Dopo 16 ore con Civilization VII: le mie prime impressioni

Le cose più importanti che devi sapere

  • أكبر تغيير في Civilization VII هو تقسيم اللعبة إلى “عصور” متتالية، مما يجبر اللاعبين على إعادة تقييم تكتيكاتهم وتكييف أساليب لعبهم باستمرار مع قيود كل عصر.
  • Oggi i leader non sono più vincolati a civiltà specifiche; Caterina la Grande, ad esempio, poteva guidare dieci civiltà diverse, e la sua civiltà si evolveva con ogni cambiamento dell'epoca.
  • Il gioco richiede un attento equilibrio tra sviluppo urbano e rurale all'interno di un numero limitato di caselle, poiché le caselle rurali si trasformano in aree urbane quando vengono edificate.

L'eterno motto "Ancora un round" ritorna per una nuova opportunità con Sid Meier's Civilization VII, l'ultimo capitolo della longeva serie di giochi di strategia che ha conquistato un numero enorme di giocatori e messo alla prova la pazienza e le relazioni di molti più di quasi qualsiasi altro gioco sul mercato.

Per 33 anni, nel mondo dei videogiochi non c'è stato piacere più grande che fondare un piccolo villaggio preistorico, trasformarlo in un impero tentacolare (attraverso la potenza militare, il progresso scientifico, il dominio culturale o qualsiasi altro metodo si possa immaginare) e poi ripetere l'intera esperienza.

Civilization VII prosegue questa tradizione introducendo al contempo numerose piccole modifiche alla grafica, al gameplay e a tutto ciò che lo rende diverso da qualsiasi altro titolo precedente.

Indovina la tua epoca

Forse il cambiamento più significativo in Civilization VII rispetto ai suoi predecessori è che il dominio sul proprio impero non si estende più per un singolo periodo di tempo ininterrotto. Il gioco è ora diviso in sezioni, o "Ere", costringendoti a rivalutare costantemente le tue tattiche e ad adattare il tuo stile di gioco.

Sebbene sia possibile iniziare in qualsiasi epoca, la cronologia del gioco inizia con l'Età dell'Antichità. Qui, fonderai le tue città, stringerai alleanze (e ti creerai nemici) con civiltà rivali e altre potenze indipendenti, e svilupperai gli arsenali, le strutture e le scienze che costituiranno le fondamenta della tua fazione. Segue l'Età delle Esplorazioni, in cui utilizzerai enormi navi per solcare gli oceani e colonizzare (o conquistare) terre oltreoceano.

Questa meccanica mi ha fatto capire che molte delle strategie che avevo perfezionato per decenni non sarebbero più state efficaci. Ogni era ha delle limitazioni intrinseche: si possono scoprire solo un certo numero di tecnologie e costruire un numero limitato di città. Ciò significa che è improbabile dedicarsi molto all'esplorazione prima dell'Era delle Esplorazioni, il che è piuttosto diverso dai giochi precedenti in cui esplorazione e conquista erano intrecciate fin dall'inizio. In questo contesto, potrebbero esservi utili alcuni consigli per iniziare una nuova partita.

Sebbene città, miglioramenti e relazioni si evolvano con te, dovrai reimparare molte cose quando passi da un'epoca all'altra. Ogni epoca è come un nuovo capitolo di un libro che inizia dopo un intervallo di tempo, partendo da una presentazione (che è ciò che dovrai fare) e terminando con un colpo di scena drammatico (almeno nelle ere dell'Antichità e dell'Esplorazione, una crisi che metterà a dura prova le tue capacità organizzative e di governo, e a volte anche la tua pazienza). Comprendere come si evolvono unità e tecnologie crea una curva di apprendimento che non era presente in altri giochi a scala temporale fissa. Questa costante evoluzione ci fa chiedere se il 2026 sarà l'anno migliore in assoluto per i videogiochi.

Separazione tra civiltà e leader

Screenshot tratto dal gioco Civilization VII

In Civilization VII, il rapporto unico tra i leader e le loro civiltà viene completamente ripensato, in modi che risultano al contempo intriganti e sconcertanti.

Non tutti i leader qui rappresentati erano capi di stato; Benjamin Franklin e Harriet Tubman erano i rappresentanti americani di default. E mentre nei precedenti giochi di Civilization Cesare governava sempre Roma o Gandhi guidava l'India, ora non è più così. Ad esempio, se sceglievate Caterina la Grande perché volevate un trionfo culturale, potevate metterla a capo di una qualsiasi delle dieci diverse civiltà, ognuna con i propri vantaggi unici. Forse avrebbe più senso averla come regina d'Egitto o di Persia, data la potenza e l'influenza della cultura greca. Questa varietà ricorda l'attesa che circonda i nuovi dispositivi come il Nintendo Switch 2 e come potrebbero trasformare l'esperienza di gioco.

Perché non la Russia? Apparentemente, perché la vera Russia di Caterina non esisteva agli albori dell'umanità; si è evoluta nel corso dei millenni. Per illustrare questo concetto, ogni cambio di era ora comporta anche un cambiamento di civiltà, quindi Caterina la Grande potrebbe evolversi dall'antica Grecia fino a guidare le civiltà Chola, normanna o spagnola, o forse altre civiltà (se le sbloccherete con le vostre azioni) una volta giunta l'Era delle Esplorazioni. Riuscirete a fondere abilmente presente e passato per ottenere un vantaggio? È complesso, ma se non ci riuscite, non aspettatevi di vincere.

Deterioramento urbano: sfide dell'espansione urbana nella civiltà VII

Screenshot tratto dal gioco Civilization VII

يتجلى هذا التفاعل بين القديم والجديد أيضًا في المربعات (Tiles) التي تبني عليها منشآتك، وتوظف مواطنيك، وتستخرج الموارد. نظرًا لوجود مساحة محدودة فقط في كل مربع، ويصبح من الصعب بشكل متزايد إنشاء Plus مع تقدم اللعبة، قد تضطر إلى اكتشاف ما يحدث عندما تبني سوقك اللامع والحديث فوق مذبح قديم في عاصمتك.

Qui, come negli altri giochi di Civilization , dovrete bilanciare agricoltura e sviluppo, ma il settimo capitolo evidenzia in modo più chiaro la distinzione tra aree rurali e urbane: le prime includono miglioramenti ai vostri terreni (come fattorie, miniere e pescherecci), mentre le seconde rappresentano ciò che i vostri terreni rurali diventano quando iniziate a costruirci sopra. Non vorrete avere tutto di una cosa senza l'altra, e raggiungere il mix perfetto rappresenta una nuova sfida. Tuttavia, anche questo ha un risvolto positivo inaspettato: nessuno può convertire un singolo insediamento a un'altra religione a meno che non acquisisca popolazioni sia urbane che rurali, il che è più difficile di quanto sembri.

Nuove funzionalità e meccaniche avanzate in Civilization VII

Screenshot tratto dal gioco Civilization VII

La guerra religiosa e la conversione sono state ripensate e ridimensionate. I disastri naturali (ispirati a Civilization VI: Gathering Storm) sono ora una realtà da tenere in considerazione. I diversi governi concedono benefici più mirati e meno generalizzati rispetto a prima. Ora è possibile padroneggiare gli elementi nell'albero tecnologico ricercandoli più volte, il che è uno dei Nuove caratteristiche. لم يعد هناك بناة (Builders)؛ فجميع وظائفهم تحدث تلقائيًا. مسارات الإرث (Legacy paths) هي مهام تساعدك في تخصيص أسلوب لعبك، وتتطلب الدبلوماسية عملة تسمى “النفوذ” (Influence)، كما تم تقديم Plus من الخيارات الداعمة والمدمرة في وقت أبكر بكثير.

Tutto ciò significa che Civilization VII è all'altezza del suo nome, essendo allo stesso tempo estremamente familiare e completamente nuovo, traendo ispirazione dal passato senza timore di reinterpretarlo. Approfondiremo presto l'argomento, ma fino ad allora, coglierò ogni occasione per giocare a "One More Turn" il più possibile e guarderò con entusiasmo al futuro del mondo dei videogiochi.

Questa anteprima si basa su circa 16 ore di gioco su una demo fornita dagli sviluppatori Firaxis Games e 2K. Una recensione completa e dettagliata di Civilization VII seguirà il 3 febbraio 2025.

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