Come ottenere Durandal all'inizio di The Blood of Dawnwalker (The Cursed Abyss)

Le cose più importanti che devi sapere

  • Per ottenere la spada Durandal, inizia la missione "Abisso Maledetto" esaminando il carro giallo rotto in Coward's Lane, situato tra il Mulino di Mert e il Mulino di Sluceyd.
  • È possibile ottenere la spada combattendo i due boss "Eco" in fondo alla faglia, oppure evitando del tutto lo scontro rubandola di notte nei panni di un "vampiro": intrufolatevi, prendetela dal carro distrutto e poi scappate immediatamente.
  • La spada di Durandal è un potenziamento iniziale molto potente, che infligge 234 danni al secondo, aumenta i danni contro le creature soprannaturali e riduce notevolmente il costo in resistenza di attacchi e schivate.

Durandal è una spada lunga leggendaria di livello 15 che puoi ottenere molto prima di quanto previsto dal gioco in The Blood of Dawnwalker . Questa spada si trova in un carro distrutto in fondo a un burrone a est di Coward's Path, custodita da una breve missione secondaria chiamata The Cursed Chasm. Tuttavia, il prezzo da pagare è che iniziare questa missione ti consumerà due ore al giorno, e il tempo è l'unica risorsa che non ti verrà mai restituita nel mondo di Vale Sangora.

Risposta rapida: Esplora il carro giallo distrutto a est del Sentiero dei Codardi per iniziare la missione "L'Abisso Maledetto", poi segui il sentiero a destra fino in fondo all'abisso e raccogli la spada Durandal dai rottami in fondo: il tuo personaggio deve essere di livello 12 per poterla equipaggiare.


Statistiche e requisiti di equipaggiamento della spada Durandal

La spada di Durandal è una spada lunga, il che la rende più adatta all'aspetto di maestria con la spada dell'equipaggiamento diurno di Queen rispetto ai suoi artigli da vampiro. Il suo punto di forza principale è il danno aggiuntivo che infligge contro i nemici soprannaturali , e la sua riduzione della resistenza la rende facile da usare per colpire e schivare, anche a basso livello.

Proprietà il valore
ا spada lunga leggendaria
Livello dell'arma 15
Livello richiesto 12
Danni al secondo (DPS) 234
Entità del danno 143-205
abilità con le armi L2, periodo di raffreddamento di 15 secondi
Danni contro il soprannaturale + 11.1%
Costo della resistenza per l'attacco -11%
Costo della resistenza per schivare -21%
Periodo di raffreddamento per l'abilità di maestria con la spada -7%
Peso/Valore 1.50 / 465

Nota: puoi ottenere la spada ben prima di raggiungere il livello 12 e rimarrà nel tuo inventario in grigio (non disponibile) finché non raggiungerai il livello richiesto. Dato che salire di livello richiede tempo in questo gioco, come è comune nel mondo dei videogiochi , ottenerla in anticipo e equipaggiarla qualche ora dopo è perfettamente normale.


Dove inizia la ricerca dell'abisso maledetto (il passaggio del codardo)?

1

Apri la mappa e dirigiti verso il Sentiero dei Codardi, situato nella campagna tra il Mulino di Mert, il Mulino di Sloughside e Briar Slough. I santuari fungono da punti di viaggio rapido, quindi assicurati di sbloccare prima quello più vicino e di usarlo come punto di partenza.

Il messaggio "Usa il santuario" appare quando Quinn si avvicina a un santuario a bordo strada.
Il messaggio "Usa il santuario" appare presso un santuario a bordo strada, che funge anche da punto di trasferimento rapido vicino al Sentiero dei Codardi. Foto: Rebel Wolves

2. Proseguite verso est lungo il sentiero roccioso fino a raggiungere un carretto giallo rotto, appoggiato vicino al bordo della scogliera. Non è segnalato sulla mappa, quindi seguite il sentiero anziché usare la bussola.

3. Interagisci con il veicolo per ispezionarlo. Questo attiverà un oggetto missione chiamato Ordini speciali, ti consegnerà il documento noto come Ordini di Dimitar e darà inizio alla missione "L'abisso maledetto". Confermare la missione indica che le due parti della giornata sono state completate.

Dopo aver ispezionato il veicolo ribaltato, leggi gli ordini di Dimitar per iniziare la missione "L'abisso maledetto".
Ispezionando il carro distrutto si ricevono gli ordini di Dimitar e inizia la missione "L'abisso maledetto". Immagine: Rebel Wolves

La lettera merita di essere letta; rivela esattamente cosa vi attende più in basso. Il conte Demetres, intendente capo degli Skanderbeg, ha ordinato che un convoglio di casse venga trasportato dalla valle di Sangura e consegnato a Katalin Dragomir, con istruzioni precise per proteggere uno scopo sopra ogni altra cosa.

Bisogna prestare particolare attenzione alla spada Durandal, la più preziosa tra le spade di Sua Maestà Alessandro.


Scendendo fino in fondo alla fenditura

1

Una volta attivata la missione, il localizzatore ti ordina di esaminare il ponte distrutto e i suoi dintorni. Per iniziare la discesa verso il fondo della fenditura, dirigiti verso il bordo della scogliera, oltre il veicolo, e guarda in basso: troverai i resti della carovana sparsi sul terreno sottostante.

L'abisso maledetto in The Blood of Dawnwalker. Un lupo mannaro attacca per primo e viene rapidamente sconfitto, poi compaiono due boss spettrali noti come "Echi". Rappresentano la vera sfida e, nei primi livelli, i loro potenti attacchi possono porre fine al vostro tentativo in pochi scambi.

1. Uccidi il lupo prima che appaiano i boss Echo, per evitare di dover affrontare tre nemici contemporaneamente in uno spazio ristretto.

2. Affronta i due boss Echo dando le spalle a un'area aperta e tenendoli sempre di fronte a te. Esegui parate o deviazioni perfette invece di scambiare colpi ed evita qualsiasi attacco che non possa essere bloccato, poiché le tue opzioni di cura durante il giorno dipendono interamente dai consumabili.

Quinn si scontra con i fantasmi rossi nemici dell'Eco sul pavimento dell'Abisso.
I capi spettrali dell'Eco che appaiono sul fondo dell'abisso dopo la sconfitta del lupo. Immagine: Rebel Wolves

3. Dopo aver sconfitto i due boss Echo, saccheggiate i rottami. La spada di Durandal cadrà direttamente nel vostro inventario insieme al resto del contenuto del contenitore e il completamento della missione vi ricompenserà con 7 punti esperienza (XP) e 1 punto abilità.


Secondo metodo: rubare Durandal di notte senza combattere

Se sei particolarmente debole, puoi saltare completamente lo scontro. Di notte, la mobilità da vampiro di Quinn gli permette di scalare le pareti della faglia, trasformando l'intero incontro in un rapido furto. Anche se compaiono dei nemici (Echi), non dovrai mai fermarti e scambiare colpi con loro.

1. Arriva alla fessura di notte nelle sembianze di un vampiro e scendi furtivamente (accovacciandoti), mantenendo la calma mentre ti dirigi verso il relitto.

Un messaggio di Foratius Byte appare sullo schermo mentre Quinn si arrampica furtivamente sulla scogliera rocciosa di notte.
Intrufolandosi lungo la scogliera rocciosa in forma di vampiro, con il messaggio "Forachius Byte" che appare sullo schermo. Immagine: Rebel Wolves

2. Apri il carro distrutto e prendi subito Durandal. Non fermarti a esaminare il resto del bottino: i boss si attiveranno non appena interagirai con esso.

3. Corri oltre i nemici (Echi) che compaiono in fondo alla grotta. Creare distanza tra te e loro porrà fine allo scontro, anziché costringerti ad affrontarli.

4. Usa le abilità di arrampicata e scatto del vampiro per scalare la parete rocciosa e uscire attraverso la fessura. Una volta superato il bordo, il combattimento si interrompe e la missione può essere completata senza subire né infliggere alcun colpo.


Come assicurarsi di ottenere la spada Durandal

Per verificare di possedere Durandal, vai alla scheda Armi nel tuo inventario. Durandal apparirà con un distintivo di rarità Leggendaria, un indicatore di livello 15 e la descrizione distintiva: "Prende il nome dalla spada leggendaria di Roland, o è quella vera?". Se il nome della spada è sbiadito in grigio con il livello richiesto in rosso, significa che possiedi già la spada; devi solo raggiungere il livello 12 per poterla usare.

Ci sono due errori comuni che i giocatori commettono. Il primo è quello di saccheggiare i rottami circostanti invece del carro distrutto in fondo alla faglia. In questo modo otterrete i pantaloni e la ricetta dell'unguento, ma non la spada. Quindi, assicuratevi di avere la spada prima di lasciare l'area. Il secondo errore, quando si segue il percorso furtivo, è quello di indugiare vicino ai rottami dopo averli aperti. Questo vi intrappolerà in uno scontro inevitabile. La fuga avrà successo solo se vi muovete immediatamente dopo la comparsa degli Echi.

Perdere due parti della giornata non è cosa da poco in un arco di 30 giorni, ma ottenere una spada lunga con 234 DPS, un bonus di danno sovrumano e uno sconto di un quinto sul costo della schivata è un potenziamento serio e cruciale per affrontare le prime ore di Vale Sangora. Questo è particolarmente vero se si prevede di trascorrere gran parte della giornata brandendo la spada anziché aspettare il calar della notte in The Blood of Dawnwalker, migliorando così la propria esperienza di gioco.

I commenti sono chiusi.