Star Wars Zero Company: Il miglior costruttore per Jah Mordant (Classi e Abilità)
Le cose più importanti che devi sapere
- L'abilità Colpo Finale deve essere completata al livello 4 prima di assegnare qualsiasi altro punto; è l'investimento più prezioso e si attiva due volte per turno contro i nemici con 10 punti salute o meno.
- Scegli le specializzazioni primarie e secondarie di Jae in base alle esigenze della tua squadra, tenendo presente che la specializzazione Esploratore fornisce un Vantaggio alla squadra ed evita di creare un Canaglia se c'è un alleato che consuma un Vantaggio in modo eccessivo.
- Per massimizzare l'efficacia, agisci con Jae fin dalle prime fasi del gioco da una posizione elevata per aumentare la portata di Final Shot, concentra il tuo fuoco sui bersagli prioritari e utilizza i punti azione rimanenti in Overwatch.
Jae Mordant si unisce alla Zero Company poco dopo l'inizio della campagna ed è una delle poche agenti le cui abilità ruotano interamente attorno a una singola abilità passiva. Non è una combattente in prima linea né un'unità di supporto specializzata, bensì una cecchina da retroguardia che trasforma ogni nemico vulnerabile sulla mappa in un bersaglio facile. Questa configurazione è pensata per offrirle il maggior numero possibile di queste opportunità in Star Wars: Zero Company.

Risposta rapida: Innanzitutto, porta Final Shot al livello 4. Usa Scout come specializzazione principale per generare Vantaggio e Sharpshooter o Gunslinger come specializzazione secondaria. Equipaggiala con un fucile a pompa Blaster con modificatori Danno Critico o Danno Assist e posizionala in alto con visuale libera a ogni turno.
Colpo finale: il talento da cui dipende ogni build di Jae
Final Shot è l'abilità unica di Jae, che si attiva come reazione, non come azione. Quando la salute di un nemico scende entro il suo raggio d'azione e la sua linea di vista, lei lo assiste e lo elimina automaticamente. Non costa Punti Azione, quindi non entra mai in conflitto con il suo ruolo normale.
Potenziare questa abilità aumenta sia la sua soglia di salute che il numero di attivazioni per turno. Una volta raggiunto il livello Final Shot IV, si attiva due volte per turno contro i nemici con 10 punti salute o meno. Questo è l'investimento più prezioso nella sua scheda personaggio e deve essere completato prima che i punti vengano ridistribuiti altrove. Questa abilità rimane attiva anche dopo la ridistribuzione dei punti (respec), permettendoti di ricostruire le sue specializzazioni in seguito senza perderle.

Ci sono due cose che le impediscono di attivare la sua abilità: il bersaglio è fuori portata o fuori dal suo campo visivo, oppure ha già utilizzato tutte le attivazioni di Colpo Finale disponibili per questo ruolo. Nessuna di queste situazioni può essere risolta con i punti abilità, motivo per cui il posizionamento è più importante per Jae che per chiunque altro nella squadra.
Migliori combinazioni di categorie per Jae Mordant
Le specializzazioni di Jae Mordant sono completamente aperte, cosa insolita per un gioco di Star Wars Zero Company, un mix di XCOM e elementi RPG . Non ci sono limitazioni alle opzioni, quindi la scelta migliore dipende dai ruoli che i membri della tua squadra non sono in grado di ricoprire. Per una comprensione più approfondita del gioco, puoi consultare tutto ciò che devi sapere sulle sue meccaniche. Come specializzazione primaria, Esploratore è la scelta più forte e versatile, poiché il vantaggio che offre avvantaggia l'intera squadra, non solo Jae.
| Composizione | Cosa offri al team |
|---|---|
| Esploratore / Tiratore scelto | Ottieni il massimo vantaggio, insieme a una precisione di mira a lunga distanza e a un Overwatch più efficace. È la configurazione più sicura e completa. |
| Esploratore / Pistolero | Lo stesso motore Advantage, ma con attacchi frequenti e a basso costo e pressione su più bersagli a medio raggio. |
| Tiratore scelto / Canaglia | Esecuzione impeccabile. Si basa sul danno di supporto e sullo stato Vulnerabile per indebolire i bersagli e portarli a portata di Colpo Finale. |
| Assaltatore / Pistolero | Più mobile e più vicino al combattimento. Utile solo se nessun altro sta già ricoprendo quel ruolo. |
Nota importante riguardo al Vantaggio: si tratta di una risorsa condivisa con un limite massimo di 10 punti. Pertanto, se stai già utilizzando un client che consuma molto Vantaggio come Cly Kullervo, la build Canaglia di Jae, incentrata sugli assist, entrerà in competizione con essa per i punti. In questo caso, è meglio scegliere il percorso Tiratore scelto e lasciare che contribuisca al danno puro.

Dare priorità alle competenze in base alla specializzazione
Per iniziare ad assegnare punti in Star Wars Zero Company, apri la schermata Panoramica del personale. Dopo aver installato l'abilità Colpo finale IV, assegna tutti i tuoi punti alle abilità che ti danno un vantaggio o aumentano la probabilità di eliminare il nemico entro la soglia di esecuzione.
| specializzazione | Inizia con questo primo |
|---|---|
| Esploratore | L'abilità Ricognizione in combattimento permette di ottenere un vantaggio sui gruppi nemici, Tempismo tattico (al livello 5, garantisce un vantaggio sulle uccisioni) e L'osservatore rende i bersagli danneggiati più facili da colpire per tutti. |
| Tiratore scelto | Zero In aumenta la probabilità di colpire e di infliggere colpi critici, mentre Pick Them Off indebolisce i nemici in tutta l'area di Overwatch. Precision Shot è un'abilità valida ma ha una priorità bassa. |
| Pistolero | Quick Draw è un attacco da un punto che ripristina un AP a ogni uccisione. Poi ci sono Keen Eye per i colpi critici, Onslaught per danni esplosivi ripetuti e Open Fire per attacchi a bersagli multipli. |
| Il mascalzone | L'abilità Easy Mark garantisce un colpo gratuito ogni volta che un alleato attacca il bersaglio selezionato, Never Play Fair aumenta il danno da assistenza e Identify Weakness garantisce un colpo critico tramite la condizione Vulnerabile. |
| Assalto | Abilità "Piede Veloce" come mossa iniziale e "Salva Spazzata" per danni ad area. Ignora "Carica del Toro" se "Montante Kabb" gestisce gli attacchi in mischia. |
Suggerimento: l'abilità "Identifica Debolezza" è utile da acquisire, ma non da potenziare. Gli aggiornamenti ne aumentano solo il raggio d'azione, e la versione base applica già lo stato Vulnerabile. Assegna quei punti per aumentare il danno o la precisione.
Equipaggiamento per armi, modifiche e strumenti ausiliari
Per sfruttare al meglio Jae Mordant in Star Wars Zero Company, è altamente consigliato equipaggiarla con un blaster. Quest'arma è ideale per un cecchino nelle retrovie, permettendole di colpire i nemici entro il raggio d'azione della sua abilità Colpo Finale. Una pistola blaster può essere una valida alternativa se si preferisce un maggior numero di colpi per turno, tenendo presente che un blaster a lungo raggio consuma due dei suoi tre punti azione per attacco.
| La scatola | la scelta | Motivo |
|---|---|---|
| L'arma | Pistola blaster | La lunga gittata lo mantiene all'interno dell'area di copertura di Final Shot senza esporlo a pericoli. |
| Modifica | Condensatore a bobina singola o oscilloscopio Stalker | I danni da colpo critico e i danni da assist spingono più rapidamente i bersagli al di sotto della soglia di esecuzione. |
| Modifica (alternativa) | Modulatore di tensione | Applica gli effetti della condizione, che è appropriata al suo ruolo secondario nell'indebolimento dei gruppi. |
| Strumento di aiuto | Bomba d'impatto | Di solito ha un buon angolo di visuale sui gruppi di nemici. Sostituiscilo con un oggetto curativo ai livelli di difficoltà più elevati. |
Nelle fasi avanzate della campagna, l'effetto distruttivo della Bomba d'impatto diminuisce. A questo punto, è consigliabile convertirla in un dispositivo anti-droide o stordente, dove il danno parziale diventa meno importante della capacità di infliggere un'uccisione affidabile.
Come giocare nei panni di Jae nelle missioni
1. Per massimizzare l'efficacia, agisci come Jae all'inizio della sequenza di turni. Usa Ricognizione di combattimento quando sono visibili molti nemici per assicurarti un vantaggio prima che il resto della squadra ne abbia bisogno.
2. Spostala su un terreno più elevato con la linea di visuale più ampia possibile. L'elevazione aumenta le sue probabilità di colpire e, soprattutto, amplia l'area che Colpo Finale può raggiungere quando la salute dei nemici diminuisce significativamente durante la fase nemica.
3. Concentrate il fuoco sui bersagli prioritari piuttosto che su quelli che richiedono solo danni parziali. I cecchini Commando Droid, i Veggenti e i Droideka sono nemici degni del vostro fuoco di fucile. I nemici più deboli (i nemici comuni) moriranno automaticamente grazie a Colpo Finale senza bisogno di essere presi di mira direttamente.

4. Utilizza i suoi Punti Azione (PA) rimanenti nell'abilità Sorveglianza . Poiché quest'abilità conclude comunque il suo ruolo, è sempre l'opzione migliore come ultima risorsa. Combinata con l'abilità Eliminazione, l'attacco di Sorveglianza stesso può indebolire il nemico e portarlo a portata dell'abilità Colpo Finale.
5. Combina il cono di Overwatch di Tel-Rea con un'abilità che sposta il nemico. La Spinta della Forza di Tel-Rea o il Montante di Kabb possono costringere un nemico a uscire dalla copertura e a finire direttamente nel cono di Overwatch, trasformando un tiro con bassa probabilità di successo in un colpo facile e garantito. Questa strategia evidenzia come Star Wars: Zero Company offra una miscela unica di tattiche.

Saprai che questa configurazione funziona efficacemente quando Colpo Finale inizierà ad attivarsi automaticamente senza alcun intervento da parte tua. I nemici che sopravvivono all'attacco di un compagno di squadra e la cui salute rimane entro i singoli verranno semplicemente eliminati due volte per turno, mentre i Punti Azione (PA) di Jae rimarranno intatti. Se ciò non dovesse più accadere, il problema è probabilmente legato al posizionamento, non ai punti abilità, quindi sposta Jae in una posizione con una visuale più ampia della mappa prima di modificarne la configurazione.
I commenti sono chiusi.