Come fuggire dalla miniera in The Blood of Dawnwalker
Le cose più importanti che devi sapere
- Per superare l'imboscata del koboldo, usa i tuoi artigli che raddoppiano la forza della tua spada e mordi i ratti per recuperare salute o per superare i burroni.
- Per evitare di rimanere senza resistenza mentre usi Planeshift o Shadowstep, punta sempre Shadowstep verso il punto più alto possibile sulle pareti.
- Nell'ampio spazio vicino alla cima, la superficie desiderata si trova sopra la tua testa e non di fronte a te, il che richiede l'uso di Passo d'Ombra in verticale.
Il momento in cui Quinn cade nel burrone segna la trasformazione di The Blood of Dawnwalker da semplice esercizio di duello in una lezione di movimento vampirico. L'obiettivo è chiaro: "Trovare un modo per risalire". Non c'è una scala e i koboldi che osservano dalle sporgenze non ti aiuteranno. Tutto ciò di cui hai bisogno è una serie di abilità Farakhiri, che il gioco ti concede una alla volta man mano che sali.

Risposta rapida: Intrufolati attraverso la fessura a sud-ovest della fossa, usa Passo d'ombra per attraversare le crepe, nutriti di topi per curarti, elimina l'imboscata dei koboldi con gli artigli, poi usa Traslazione planare per scalare il muro segnalato e raggiungere la striscia di tetto piatta. L'uscita è una stretta fessura attraverso cui intrufolarsi in cima.
Le quattro vie d'accesso che ti permettono di uscire dalla miniera
La fuga dipende dalle abilità, non dal trovare una porta segreta. Ogni abilità si sblocca tramite una notifica che appare sullo schermo esattamente nel punto in cui ne hai bisogno per la prima volta, e tutte consumano la stessa riserva di energia.
| Capacità | Ingresso | Il suo lavoro qui |
|---|---|---|
| passo d'ombra | Premi L2, punta la telecamera con la levetta analogica destra, quindi rilascia L2 | Quinn si trasforma in nebbia e la scaglia attraverso varchi troppo ampi per essere superati con un salto. |
| Morso Vorace | Premi L2 per entrare in modalità Focus, punta il mouse e poi premi R2. | Bere sangue è l'unico modo per lo Yaksh di recuperare la salute. |
| Planeshift | Utilizza Shadowstep su una parete o un soffitto piani. | Camminare in posizione eretta o a testa in giù permette di farlo; il movimento consuma resistenza. |
| Scambio di artigli | Sinistra sul D-pad | Passa dall'arma agli artigli nel bel mezzo di un combattimento. |
La via d'uscita dal buco, passo dopo passo
1. Alzati, lascia che i koboldi finiscano di deriderti e trova la stretta fessura nel muro verso sud-ovest. Infilati attraverso di essa per uscire dalla stanza in cui sei atterrato.
2. Seguite la grotta e procedete furtivamente lungo la sezione più bassa ornata da decorazioni scheletriche. Dall'altro lato, aggrappatevi alla sporgenza e dirigetevi a nord-est lungo il bordo. Qui troverete uno scheletro che vale la pena saccheggiare per ottenere una lettera bagnata, una torcia, la Grondaia del Bandito e alcune monete Denari.

3. Continua a salire verso nord-est finché il sentiero non termina in un burrone che non puoi superare saltando. Parte una sequenza filmata, Coen ricorda un'abilità onirica e appare un tutorial su Shadowstep. Tieni premuto L2, posiziona il cursore sul bordo opposto e rilascialo per attraversare.

4. Proseguite verso nord-ovest e seguite la sequenza Passo d'Ombra risalendo le creste frastagliate, spostandovi da una piattaforma all'altra tramite il pilastro. La resistenza si ricarica rapidamente, quindi non c'è motivo di razionarne l'uso qui.
5. Quando compare il tutorial sul bere sangue, usalo. Tieni premuto L2 per entrare in modalità Focus, poi punta uno dei ratti che corrono nei tunnel e tieni premuto R2. Questa è la tua unica fonte di cura finché non esci dalla miniera , e i ratti continueranno ad apparire fino all'uscita.

6. Dopo essere caduti in fondo al Grande Pilastro, verrete attaccati a sorpresa da cinque Koboldi. I dettagli di questa battaglia sono riportati di seguito. Una volta ripulita l'area, saccheggiate i corpi per ottenere Bile di Koboldo e altri ingredienti per la creazione di oggetti.
7. Salite sulle piattaforme a nord-ovest e usate l'abilità Passo d'ombra per attraversare la fessura e raggiungere la piattaforma dove si trova il nido del koboldo. Continuate a salire oltre un primitivo disegno rupestre che raffigura dei koboldi intenti a nutrirsi di minatori , quindi seguite la ripida curva in salita attraverso un breve pendio fino a quando il sentiero non si interrompe completamente.

8. Questo vicolo cieco rappresenta il tutorial per l'abilità Traslazione Planare. Usa Passo d'Ombra per spostarti sulla parete piatta con un sentiero sbiadito, e Quinn si riorienterà in modo che la parete diventi il terreno. Mira il più in alto possibile sulla parete prima di rilasciare, poiché camminare con Traslazione Planare consuma resistenza.

9. Procedete verso la cima della parete rocciosa. Sul bordo, riceverete un messaggio che vi inviterà a premere il pulsante X per "Girare l'angolo", che vi teletrasporterà, tramite l'abilità Passo d'ombra, su un terreno solido in cima.
10. Proseguite lungo il tunnel verso un varco troppo ampio per un normale Passo d'Ombra. Guardate dritto in alto; troverete una striscia piatta di soffitto sopra di voi, quindi usate il Passo d'Ombra per raggiungerla, poi eseguite Traslazione Planare e camminate a testa in giù mentre i Kuboldi vi deridono. Il Fungo delle Caverne, un ingrediente leggendario per la creazione di oggetti , si trova vicino a questo tratto.
11. Sbarcate sul lato opposto, seguite il sentiero a destra e infilatevi nell'ultimo stretto passaggio. Quella è l'uscita.
Per superare l'imboscata del koboldo, usa gli artigli, non la spada.
I cinque koboldi in fondo alla colonna sono l'unico vero ostacolo che vi separa dalla luce del giorno, e la battaglia sarà molto più breve se smetterete di trattare Coen come un duellante. Premete la freccia sinistra sul D-pad per rinfoderare l'arma ed estendere gli artigli. Gli artigli colpiscono con il doppio della forza della migliore spada che potreste acquistare o trovare a Laslea Glen, e i koboldi non offrono nulla in battaglia se non la loro superiorità numerica, rendendo ogni scontro un'esperienza strategica.
Se la tua salute cala, ritirati e mordi un topo invece di tentare uno scontro diretto. Il "Morso Vorace" ha anche un utilizzo particolare per la locomozione, poiché mordere un bersaglio attraverso un burrone trascina Coen dall'altra parte nello stesso modo del "Passo d'Ombra".
Scopri il bottino per cui vale la pena fermarsi durante l'arrampicata
| Elemento | Posto |
|---|---|
| Lettera bagnata, torcia, pugnale del ladro, denario | Uno scheletro nella prima grotta dopo la fossa |
| pelliccia di lupo | Si trova nei tunnel sotterranei |
| Componenti liquidi e di produzione di Cobold | Corpi di koboldi dopo l'imboscata |
| Fungo delle caverne (un ingrediente leggendario nella produzione) | Vicino al passaggio sul tetto, vicino all'uscita |
Scopri le cause dei fallimenti in arrampicata e come garantirne il successo.
Quasi tutti i fallimenti in questa sezione sono dovuti alla resistenza. Planeshift consuma la resistenza mentre cammini, quindi se posizioni il bersaglio di Shadowstep troppo in basso sulla parete, potresti rimanere senza energia a metà e cadere, il che di solito significa dover risalire le piattaforme per riprovare. Posiziona il bersaglio nel punto più alto visibile ogni volta.
Un altro punto controverso è la ricerca di un percorso inesistente. Nell'ampio varco vicino alla vetta, non c'è una piattaforma da raggiungere usando un passo d'ombra, né un sentiero laterale. La superficie che si cerca è proprio sopra la testa, non di fronte.
La conferma è inequivocabile. Dopo essere riusciti a intrufolarvi attraverso l'ultimo varco, riceverete 250 punti esperienza (XP) per essere fuggiti dalla miniera e l'obiettivo cambierà da "Trova una via di ritorno" a "Esci dalla miniera". Una volta fuori, il localizzatore parlerà di nuovo, questa volta dicendo: "Torna a Laslea e salva la tua famiglia". La maggior parte dei giocatori raggiunge il livello 5 intorno a questo punto, il che sottolinea l'importanza di ogni dettaglio nell'esperienza di gioco.
Dopo aver superato il bordo esterno della scogliera, il gioco introduce un'esclusiva meccanica di "arrampicata" che permette di scendere verso il villaggio in fiamme. A questo punto, gli eventi di "Bad Blood" si trasformano da un semplice esercizio di navigazione in uno scontro decisivo con Brencis. Cosa ancora più importante, vi siete lasciati definitivamente alle spalle la miniera.
I commenti sono chiusi.