Steam Deck: una nuova ossessione per il gioco tattico Space Invaders

Ci sono pochi giochi che considero davvero intramontabili, ma Space Invaders si colloca in cima a questa lista. Ogni volta che ci gioco, riesco ancora a immergermi completamente nell'esperienza, più di quanto non accada con molti giochi moderni, anche quelli 10,000 volte più grandi. È semplice, eppure trovo che la sua strategia nasconda una certa profondità. Qual è il modo più efficace per eliminare le ondate di nemici? Come gestire le colonne di alieni che si avvicinano? Ogni partita è una battaglia in cui ogni colpo conta.

StarVaders Comprendi questa idea e sviluppala in modo logico. Il nuovo gioco indie è l'ennesimo esempio di ibridi di genere che combinano insieme giochi roguelike, deck-builder e sparatutto. Quando ho sentito la descrizione per la prima volta, ho alzato gli occhi al cielo, ma dopo averci giocato per una settimana, ne sono rimasto conquistato. Prendere StarVaders La sensazione che provo quando gioco Invasori spaziali Riesce a inserirlo in un formato tattico a turni che mi costringe a iniziare sempre un altro round.

La premessa è familiare: gli alieni sono arrivati ​​sulla Terra! Lo so, è scioccante. Tocca a una squadra di piloti Mech fermarli. L'impostazione è semplice, ma le cose si sviluppano in modo sorprendentemente profondo. Alla fine di ogni round, sento un frammento di dialogo criptico che rivela sempre di più cosa è successo esattamente. Non l'ho ancora visto abbastanza per sapere esattamente cosa sta succedendo, ma aggiunge un po' di adrenalina narrativa a un roguelike già di per sé avvincente.

Il gameplay è l'aspetto principale di questo gioco, e trovo che Plus offra molta profondità a ogni round. StarVaders si presenta come un incrocio tra Into the Breach e Space Invaders . In ogni livello, mi trovo su una griglia di gioco. Sono in basso e diverse astronavi cadono dall'alto. Si avvicinano al fondo a ogni turno. Se raggiungono le ultime tre righe prima che io riesca a distruggerle, aggiungono un segno al mio contatore dell'apocalisse. Quando accumulo cinque segni dell'apocalisse, il mio round termina.

Per abbattere le navi prima che ciò accada, devo giocare le carte. Il mio mazzo è diviso tra attacchi e movimento, ognuno dei quali costa un po' di calore. Ad ogni turno, devo muovermi e sparare per gestire il tabellone, ricordando le caratteristiche uniche di ogni alieno. Potrei dover sparare due volte a uno per rompere prima il suo scudo o occuparmi di insetti che si muovono del doppio in un singolo turno. Un round di successo è un processo di coordinamento in cui devo assicurarmi di non sprecare nemmeno una mossa. In questo senso è molto simile a Into the Breach , con un approccio al combattimento simile a quello degli scacchi.

Più giocavo, più questo trucco diventava profondo. Seguendo le orme di giochi come Monster Train, ho la possibilità di potenziare il mio mazzo e ottenere effetti negativi tra un round e l'altro. Di tanto in tanto posso anche potenziare le carte, trasformando le carte base in strumenti di base. Ad esempio, potrei far sì che la mia mossa base termini con un tiro verso l'alto, oppure che un tiro veloce diventi un effetto di stato ricorrente se uccido un nemico. Mi ci vuole un po' di tempo per padroneggiare ogni effetto di stato e il suo significato, ma una volta che ci riesco, le mie azioni diventano più efficaci. Con le carte giuste, posso eliminare un intero gruppo di nemici con solo poche carte ben giocate.

Anche questa strategia comporta un certo rischio calcolato. Ad ogni turno, ho a disposizione solo tre carte calore. Una volta raggiunto questo limite, rischio di surriscaldarmi. Ciò significa che potrei giocare un'altra carta, ma si brucerebbe e diventerebbe inutilizzabile fino al turno successivo. Allo stesso modo, c'è un certo rischio anche nello schivare gli attacchi nemici. Ad ogni turno, vedo delle aree rosse che i miei nemici colpiranno al termine del mio turno. Posso spendere le mie carte movimento per mettermi in salvo, oppure posso subire l'attacco deliberatamente. In quest'ultimo caso, aggiungerò una carta indesiderata al mio mazzo, che dovrò scartare spendendo energia termica se non voglio tenerla. Ci sono molte situazioni in cui questo rischio vale la pena, a patto di avere una buona conoscenza del mio mazzo e delle sue potenzialità.

Sono ancora all'inizio della mia partita, ma ho già scoperto una vasta gamma di strategie di costruzione del mazzo con cui sperimentare, valutando i rischi. Alcune delle mie strategie prevedono di scartare deliberatamente carte per ottenere più calore. Altre consistono nel posizionare bombe sul tabellone e farle esplodere. Ci sono numerosi personaggi da sbloccare in tre classi, ognuna con le proprie abilità uniche, e sblocco nuove carte ogni volta che salgo di livello nel sistema di progressione meta. Con diverse difficoltà da sbloccare e una storia da esplorare, StarVaders è un gioco a cui so che tornerò spesso quest'anno. Ho la sensazione di imparare nuove strategie a ogni partita, il che lo fa sembrare più un gioco di Space Invaders che un gioco sulle sue creature aliene.

StarVanders è ora disponibile su PC.

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