Ho creato i miei giochi con l'app gratuita Meta AI: divertimento inaspettato
Ho creato i miei videogiochi utilizzando la nuova app gratuita di programmazione Meta AI. Non mi aspettavo che fosse così divertente e facile!
Le cose più importanti che devi sapere
- L'app Pocket trasforma le descrizioni testuali (suggerimenti) in semplici giochi interattivi in pochi secondi o in pochi minuti.
- Gli utenti possono creare diversi tipi di giochi interattivi, come giochi di combattimento tra unicorni, puzzle di abbinamento di bolle o giochi di sopravvivenza aerea.
- L'app offre un modo divertente per imparare il "vibe coding" e trasformare le idee per i videogiochi in realtà, con la possibilità di utilizzare strumenti come ChatGPT per generare idee Plus.
Prima di dedicarmi alla comunicazione, sognavo di entrare nel mondo dello sviluppo di videogiochi conseguendo una laurea in informatica.

Ma questo sogno iniziale si è presto trasformato in qualcosa per cui ho capito di non essere portato, soprattutto dopo essermi sentito completamente disorientato leggendo di C++ e C# per motori di gioco e logica di sistema. Francamente, ho capito di non essere abbastanza intelligente per comprendere tutto ciò che serviva per creare il tipo di giochi che io e i miei amici volevamo giocare.
Ma mentre scrivo queste righe, ho la sensazione che finalmente raggiungerò questo ambizioso obiettivo in un modo davvero insolito: attraverso un'app di vibe coding facilmente accessibile dal mio iPhone. Meta ha recentemente lanciato un'app gratuita chiamata Pocket per dispositivi iOS e Android , che permette di dare libero sfogo alla creatività come sviluppatore di giochi per dispositivi mobili e trasformare la propria idea in qualcosa di effettivamente giocabile.
Ho pensato che fosse giunto il momento di mettere in mostra il mio genio creativo come game designer utilizzando il vibe coding (ovvero, descrivendo semplicemente ciò che si desidera che l'IA faccia anziché scrivere codice) per creare le mie esperienze di gioco. E, onestamente, questo piccolo esperimento ha superato di gran lunga le mie aspettative.
Avventure tra il tagliare un unicorno, far scoppiare bolle di sapone e saltare sulle nuvole con i trampolini

Nella mia prima esperienza con l'app Pocket, ho apprezzato il gioco virtuale, che richiedeva di inclinare il telefono per spostare un distributore automatico di gomme da masticare pieno di caramelle colorate. È stata un'esperienza interattiva piacevole e accettabile, ma speravo in qualcosa di più complesso e appagante.
Per il mio primo gioco, immaginavo di immergermi in un emozionante mondo fantasy medievale, adatto a giocatori più giovani. Non appena ho inserito la mia descrizione, l'app si è attivata in pochi secondi, trasformando le mie parole in un gioco giocabile. Immaginate la mia sorpresa quando il prodotto finale si è rivelato qualcosa che mi avrebbe tenuto occupato per ore durante la mia infanzia, quando non avevo fratelli o sorelle da disturbare.
Tutto quello che dovevo fare era trascinare il mio piccolo guerriero sullo schermo e toccarlo ogni volta che volevo brandire la spada per abbattere qualche unicorno malvagio. Dopo aver passato un sacco di tempo a sconfiggere le creature malvagie che cadevano dal cielo, ho iniziato il mio prossimo progetto di gioco.
Questa volta, ho voluto rendere omaggio a un classico gioco puzzle match-3 che in passato mi ha prosciugato le monete. Bust-A-Move (meglio conosciuto come Puzzle Bobble in Giappone) è semplice, carino e diretto: bisogna collegare tre bolle dello stesso colore per farle scoppiare ed eliminarle tutte. Questo tipo di gioco ha generato milioni di imitazioni su diverse piattaforme di gioco e mercati per dispositivi mobili.
La mia descrizione del gioco (tramite prompt) ne spiegava perfettamente il concetto e, fortunatamente, l'app Pocket ha capito subito cosa stavo cercando di creare. Solo 15 secondi dopo, del tutto inaspettatamente... è nato il mio gioco puzzle match-3 a bolle. Toccare lo schermo per lanciare le mie bolle contro le altre è diventato il mio passatempo quotidiano per circa 45 minuti, prima che mi venisse in mente una nuova idea per la mia prossima creazione videoludica.

Per la mia terza e ultima esperienza con il vibe coding, volevo giocare a qualcosa che riguardasse il rimanere in aria ed evitare di precipitare e morire.
Con le immagini di Jetpack Joyride che mi turbinavano nella mente, ho inserito la mia descrizione e ho finito per creare un gioco fantastico con cui i miei cuginetti potevano giocare tutto il giorno e tutta la notte. Tutto quello che dovevo fare per tenere in vita il mio avatar era inclinare/trascinare lo schermo per spostarlo da sinistra a destra e farlo rimbalzare su trampolini coperti di nuvole. Quelli blu e bianchi mi davano un salto abbastanza grande, quelli grigi e bianchi scomparivano dopo un solo rimbalzo, e quelli rosa e gialli mi lanciavano in alto nel cielo.
Questo è stato il gioco più complesso tra le mie creazioni, poiché includeva alcuni elementi difficili che gli impedivano di diventare noioso dopo un minuto o due.
Dopo aver finito di creare i miei giochi, sono andato alla scheda "Playlist" per vedere se riuscivo a trovare i giochi di altri utenti. Mi è bastato scorrere verso il basso e trovare la sezione "Scopri", piena di selezioni curate, e ho trovato un'infinità di idee interessanti. Inoltre, ogni volta che apro l'app Pocket dopo qualche ora, compare un gioco nuovo di zecca sulla mia schermata iniziale (un ringraziamento speciale a "Josh" per avermi fatto conoscere il suo divertentissimo gioco, "Pocket Space Copter").
pensieri di chiusura
L'app Pocket di Meta è un ottimo modo per imparare a programmare le vibrazioni e dare vita alle tue idee per videogiochi. Per stimolare la mia creatività, ho provato ChatGPT per vedere se riusciva a generare qualche idea per un gioco (una di queste mi ha fornito una versione perfetta di Flappy Bird!). Quindi, sentiti libero di usare queste idee e aggiungere i tuoi dettagli per renderle completamente uniche:
- Simile a Flappy Bird: Crea un semplice gioco arcade a un solo pulsante in cui controlli un piccolo disco volante che sfreccia attraverso una città spaziale in continua evoluzione. Tocca per salire e rilascia per scendere. Aggiungi ostacoli di difficoltà crescente, un contatore di punteggio, la possibilità di tenere traccia del punteggio più alto e divertenti effetti sonori.
- Stampante dell'ufficio infuriata: Crea un gioco in cui io sono un impiegato che deve sconfiggere una stampante malvagia. La stampante si blocca a caso, sputa carta, spara cartucce d'inchiostro e visualizza messaggi di errore. Aggiungi attacchi diversi e rendi il boss progressivamente più ridicolo.
- Non premere il pulsante: Crea un gioco incentrato su un enorme pulsante rosso con la scritta "NON PREMERE". Ogni volta che lo premo, succede qualcosa di diverso e sempre più bizzarro. Tieni traccia di quante volte premi il pulsante e genera almeno 20 risultati diversi.
- Gioco di ruolo (RPG) Scegli la tua avventura: Crea un gioco di ruolo visivo in cui ogni mia decisione modifichi la storia. Forniscimi statistiche su salute, inventario, denaro e reputazione. Includi almeno 10 finali diversi e rendi alcuni finali accessibili solo attraverso specifiche combinazioni di scelte.
- Lascia che Pocket crei qualcosa da solo: Crea un semplice gioco arcade giocabile, basato su un'idea a tua scelta. I comandi devono essere estremamente semplici e la prima versione deve essere giocabile entro 30 secondi. Una volta completata, aggiungi tre meccaniche per rendere il gioco più avvincente senza però complicarlo eccessivamente.
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