L'intelligenza artificiale sta invadendo l'industria dei videogiochi... ma gli sviluppatori non sono soddisfatti!

L'industria dei videogiochi sta testando l'intelligenza artificiale a un ritmo senza precedenti , ma lo fa tra mille perplessità. Un nuovo rapporto a livello di settore rivela che, mentre sviluppatori e studi utilizzano attivamente strumenti di intelligenza artificiale generativa nel loro lavoro quotidiano, si trovano anche a dover affrontare la questione dell'intelligenza artificiale stessa.

Tuttavia, un numero crescente di professionisti ritiene che la tecnologia, in definitiva, faccia più male che bene, soprattutto in un momento in cui i licenziamenti continuano a scuotere l'industria dei videogiochi.

I risultati provengono dal rapporto "State of the Gaming Industry 2026" , pubblicato dagli organizzatori della Game Developers Conference e basato sulle risposte di oltre 2300 professionisti del settore, appartenenti a diversi ruoli e discipline.

Il rapporto traccia il quadro di un settore intrappolato tra i guadagni di efficienza promessi dall'intelligenza artificiale e preoccupazioni molto concrete sulla sicurezza del posto di lavoro, l'erosione creativa e l'impatto a lungo termine.

L'adozione dell'intelligenza artificiale aumenta con l'aggravarsi dell'insicurezza lavorativa

Secondo il rapporto, il 52% dei professionisti del settore gaming ritiene che l'IA generativa sia dannosa per il settore, in aumento rispetto al 30% dello scorso anno. Solo il 7% ritiene che l'IA abbia un impatto positivo, una percentuale in costante calo negli ultimi due anni.

I licenziamenti rimangono un problema critico. Il 28% degli intervistati ha dichiarato di essere stato licenziato negli ultimi due anni, una percentuale che sale al 33% tra i lavoratori negli Stati Uniti. Metà degli intervistati ha inoltre affermato che il proprio datore di lavoro attuale o più recente ha effettuato licenziamenti negli ultimi 12 mesi, a sottolineare la natura diffusa di questa interruzione.

Nonostante l'incertezza, il 36% dei professionisti del settore gaming utilizza ora strumenti di intelligenza artificiale generativa come parte del proprio lavoro. L'utilizzo varia notevolmente a seconda del ruolo. Solo il 30% delle persone che lavorano negli studi di sviluppo di videogiochi ha dichiarato di utilizzare l'intelligenza artificiale, rispetto al 58% di coloro che lavorano nei settori dell'editoria, del marketing, delle pubbliche relazioni e del supporto.

Perché gli sviluppatori di videogiochi sono sempre più diffidenti nei confronti degli strumenti di intelligenza artificiale?

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Anche all'interno di grandi studi come EA, gli sviluppatori segnalano che gli strumenti di intelligenza artificiale possono causare più problemi che benefici , costringendo artisti e designer a correggere elementi grafici "allucinatori" o malfunzionanti.

Molti temono inoltre che, così facendo, stiano di fatto addestrando sistemi che temono possano sostituirli in futuro. Di recente, Meta ha licenziato centinaia di dipendenti della sua divisione Metaverse, inclusi i team che lavoravano ai suoi giochi di realtà virtuale.

Questo crescente scetticismo suggerisce che, sebbene l'intelligenza artificiale stia diventando sempre più difficile da evitare, la fiducia nel suo ruolo nello sviluppo dei giochi si sta rapidamente erodendo.

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