Il gameplay di Doom: The Dark Ages vi lascerà sicuramente a bocca aperta.
I registi di Doom Marty Stratton e Hugo Martin sono seduti di fronte a me all'Inferno. Beh, tecnicamente è una stanza a tema videogiochi. Doom: i secoli buiAnche l'attesissimo sparatutto in prima persona di Id Software, la cui uscita è prevista per il 15 maggio, può rivelarsi un inferno. Un inquietante bagliore rosso avvolge il luogo, colonne di fumo si alzano da quello che sembra un abisso senza fondo che conduce verso oscure profondità infestate dai demoni, e una versione medievale del famoso elmo del Doomslayer poggia su un pilastro lì vicino.
Ma l'elemento più interessante in questo spazio demoniaco è un enorme scudo dai bordi frastagliati, che si trova tra noi tre mentre chiacchieriamo dopo la mia lunga sessione di prova del gioco. Doom: i secoli bui. Questo scudo rappresenta il desiderio di Id Software di apportare un cambiamento radicale alla serie Doom, non solo nel gameplay, che è completamente diverso dagli ultimi due giochi di Doom, ma anche nello stile narrativo.
Niente paura, fan di Doom. Ancora in gioco I secoli bui Sembra e si percepisce come un vero gioco Doom.
Io sono il tuo scudo
Gioco simile Doom: i secoli bui Le due versioni precedenti rilasciate da id Software: la rimasterizzazione del 2016 e la versione del gioco del 2020 Doom: Eternal, ma con divertenti modifiche e aggiunte che ti forniranno un arsenale completamente nuovo di armi e potenziamenti da usare nel tuo tempo libero. La sega è il gioiello della corona.
Nota come Shield Chainsaw, è un'arma che protegge e attacca allo stesso tempo e cambia radicalmente il gameplay di Doom. Dopo diverse ore di gioco, lo scudo è diventato il mio nuovo giocattolo preferito, come un letale orsetto di peluche che mi protegge da tutti i mostri spaventosi. Ero curioso di sapere come il team ha ragionato quando ha deciso di aggiungere un'arma di Doom completamente diversa al combattimento.
"Quello era l'obiettivo", racconta Martin a Digital Trends. "Innova il più possibile. Ma c'è una linea sottile. Vuoi comunque che sembri un gioco di Doom."
Ecco cosa sta realmente accadendo. Lo scudo non ti proteggerà per sempre: ha un indicatore di blocco che si esaurisce e richiede un attacco per ricaricarlo, quindi la tradizione di Doom di spingere i giocatori a una sparatoria di massa rimane intatta. Puoi anche usare lo Scudo Sega per bloccare e deviare i proiettili dell'Ira Infernale, lanciarlo in punti difficili da raggiungere per aprire porte o completare enigmi e, cosa più importante, lanciarlo contro scudi surriscaldati (indicati da un bagliore arancione) e farli volare via dai cattivi con un soddisfacente suono di metallo che si rompe.
In breve, è un piacere **** come nessun altro.
È come dondolarsi su una ragnatela...
Martin dice che la squadra ha esaminato Gioco Destino originale E il suo realistico stile di tiro 3D come fonte di ispirazione, che poi ha combinato con l'atmosfera medievale e dell'antica Grecia nel gioco. I secoli bui. "Quando Leonida rompe la falange nel film", dice Martin, "lui... 300"E ha con sé lo scudo, la spada spartana e la lancia. Volevamo davvero che il giocatore percepisse queste sensazioni."
La prima sezione della mia esperienza pratica è una classica esperienza di Doom: uno spazio lineare ed esplorabile pieno di demoni, con alcune aree nascoste che nascondono oggetti collezionabili o Sigilli della vita (che ti danno una vita extra dopo la morte) a cui si può accedere solo dopo aver trovato una tessera magnetica o completato un puzzle. All'inizio, un rifornimento orbitale atterra davanti a me e ne esce un guanto da combattimento ravvicinato dall'aspetto feroce. Colpire duramente un nemico con il guanto (che ha tre cariche prima di richiedere un tempo di recupero) gli farà cadere delle munizioni, quindi ti consigliamo di usarlo per lanciarti su orde di cattivi e iniziare a colpire.
"Risolvi i problemi con lo scudo, prendi le cose con i pugni e fai del male alle cose con le pistole", dice semplicemente Martin.
Demoni e Draghi
Se hai mai giocato a Doom e hai pensato: "Questo gioco è divertente, ma sarebbe ancora più divertente se potessi pilotare un robot Atlan e far combattere un Kaiju contro un Titano demoniaco e poi saltare in groppa a un drago gigante e volare in battaglia", sei fortunato. Dei quattro livelli a cui ho giocato durante la mia esperienza pratica, due erano dedicati a nuovi modi di scatenare il caos in Doom: indossando una gigantesca tuta robotica che distrugge tutto ciò che incontra sul suo cammino e in groppa a un enorme drago corazzato.
Martin è molto entusiasta del robot e mi ha detto che voleva qualcosa del genere per Doom da quando aveva 13 anni. Ho giocato solo una piccola parte dell'intero livello, che mi vedeva attraversare una città assediata per raggiungere gli incontri con i nemici, durante i quali Atlan poteva schivare gli attacchi, sparare con un'arma enorme o colpire ripetutamente i mostri come un gigantesco robot giocattolo. È semplice, appagante e deliziosamente sciocco.

Il Dragon ha un design più elegante e consente di salire e scendere in modo rapido e fluido semplicemente premendo un pulsante mentre si vola attraverso un'enorme caverna, anche se ho trovato la sua capacità di stabilizzazione, che consente di girare attorno a un bersaglio mentre si spara con un cannone automatico, poco maneggevole e poco pratica. Ma volare sul dorso di un enorme drago con un'armatura medievale è tanto divertente ed esaltante quanto sembra, ed è un gradito sollievo dallo squarcio e dal taglio.
Ciò è intenzionale. I livelli Atlan e Dragon, di cui Stratton mi dice che ce ne sono diversi, sono stati concepiti per rappresentare una "piacevole e rinfrescante pausa nel ritmo" e che lui ritiene rappresentino "momenti davvero fantastici" durante il gioco. Sembra che I secoli bui Il suo obiettivo è portare Doom a un livello superiore, migliorando una formula già vincente.
"Hai una certa quantità di risorse, tempo e denaro che puoi investire in qualcosa, quindi alcune decisioni iniziali hanno permesso a Hugo [Martin] di realizzare il suo sogno di 13 anni e portare un robot a Doom", dice Stratton, mentre Martin ride accanto a lui. Penso che sia stata la decisione giusta. Ci sono stati momenti davvero fantastici durante la partita.

I nuovi elementi di gioco, uniti alle scene cinematografiche completamente animate, rendono il gioco semplicemente fantastico.
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