La mia esperienza di due ore con Control Resonant: e credetemi, Remedy ha fatto un lavoro straordinario in questo ambito.

Le cose più importanti che devi sapere

  • Il nuovo capitolo introduce Dylan Faden come protagonista, sostituendo la pistola di Jesse con uno stile di combattimento corpo a corpo avanzato incentrato su attacchi rapidi e fluidi, con un meccanismo di ripristino della salute simile a quello di Bloodborne.
  • Nonostante l'atmosfera particolare e il sound design, l'autore ha espresso preoccupazione per il personaggio di Dylan e per la sua recitazione vocale poco espressiva nella versione demo, sollevando dubbi sulla profondità della narrazione.
  • Control Resonant uscirà il 24 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC. La demo ha mostrato un frame rate stabile, ma una risoluzione non ottimale, con la promessa di miglioramenti in futuro.
Dopo aver provato per due ore l'attesissimo gioco Control Resonant, sono rimasto deluso. Non perché non mi abbia impressionato, ma perché la lunga attesa fino alla data di uscita, prevista per il 24 settembre, si preannuncia ancora più lunga.

Con questo nuovo capitolo di Control del 2019, Remedy Entertainment ha raggiunto ciò che ogni buon sequel dovrebbe fare: trovare il giusto equilibrio tra elementi familiari e novità. La storia, l'atmosfera e l'ambientazione generale sono inconfondibilmente Control, ma lo sviluppatore finlandese ha apportato modifiche significative al sistema di combattimento e ha ampliato il mondo di gioco. Per saperne di più sul mondo di Control, leggi il nostro articolo su FBC: Firebreak. E questo prima ancora di parlare del nuovo volto in copertina: questa volta, vestirai i panni di Dylan Faden, il fratello del protagonista di Control, Jesse.

Anche dopo aver giocato a Control Resonant per due ore, gran parte del gioco rimane avvolto nel mistero (come prevedibile), ma questa anteprima mi ha convinto ancora di più che, in questo settembre incredibilmente ricco di nuove uscite, Control Resonant promette di essere un titolo imperdibile. Sono abbastanza sicuro che Remedy abbia fatto un lavoro fantastico.

Resonant è Control, ma diverso da quello a cui siamo abituati.

CONTROL Resonant – Presentazione ufficiale del gameplay | State of Play – YouTube

La mia esperienza pratica con Control Resonant si è divisa in tre parti. Ho giocato per intero il primo capitolo del gioco, poi una porzione nella nuova zona di evacuazione, prima di completare una missione intermedia in cui Dylan scende in una misteriosa fossa.

Prima di addentrarmi nelle mie impressioni, per contestualizzare un po', nel caso non lo sapeste già, in Control Resonant vestirete i panni di Dylan Faden in missione per aiutare il Federal Control Bureau (FBC) dopo che il nemico simbolo del gioco, gli Hiss, ha invaso il loro quartier generale, la Oldest House, e l'area circostante Manhattan si è trasformata in un mondo distorto e da incubo.

Screenshot da Control Resonant
(Fonte immagine: Remedy Entertainment)

Non solo il personaggio principale (sebbene Jesse rimanga coinvolto) e l'ambientazione centrale sono cambiati, ma anche l'approccio di Dylan all'eliminazione dei numerosi nemici di Hiss differisce leggermente da quello di sua sorella. La pistola mutaforma del primo Control è sparita e, al suo posto, Dylan preferisce il combattimento ravvicinato con i suoi nemici, grazie a una sofisticata arma da mischia.

Non posso dire di aver mai sentito il bisogno di rinnovare il sistema di combattimento di Control, ma Remedy ha chiaramente ragione, perché questo cambiamento si è rivelato una vera e propria genialata. In poche parole, ho adorato il sistema di combattimento di Resonant. È veloce, fluido e incentrato sull'attacco. Se posso permettermi, mi ha ricordato un po' Bloodborne, grazie alla meccanica di recupero che si attiva atterrando i nemici che rilasciano sfere di salute. Se subisci qualche colpo, non devi ritirarti; devi tornare subito in combattimento.

Screenshot da Control Resonant
(Fonte immagine: Remedy Entertainment)

Oltre alla tua arma principale (io ho scelto due mazze per poter fare a pezzi i nemici rapidamente prima che avessero la possibilità di attaccarmi), hai anche una forma secondaria più potente, che include un martello enorme, un paio di pugni più grandi (che trasformano Dylan in Hulk) e la mia preferita in assoluto, una lancia con una punta da trapano attaccata all'estremità.

Come Jesse prima di lui, anche Dylan possiede una serie di superpoteri. Come sua sorella, può lanciarsi in aria, planare per abbattere i nemici volanti e scattare velocemente per coprire lunghe distanze con facilità.

In combattimento, le abilità sovrumane di Dylan si manifestano con colpi a terra, onde d'urto, proiettili appuntiti e uno scudo che, francamente, in un gioco incentrato sull'attacco, ho trovato ampiamente superfluo. Ho rapidamente sostituito lo scudo con un'abilità che mi permetteva di evocare una palla di roccia fluttuante che infliggeva danni autonomamente prima di poterla scagliare contro un nemico per un colpo finale di dolore.

Screenshot da Control Resonant
(Fonte immagine: Remedy Entertainment)

A proposito di scambio di abilità, durante la seconda parte della demo mi sono reso conto di quanto sia profondo il sistema di progressione di Resonant . Sembra piuttosto esteso , e forse un po' confusionario. Non si tratta solo di scegliere un set di armi e abilità; ci sono anche enormi alberi delle abilità e accessori che possono potenziare Dylan. C'era davvero molto da assimilare. Spero che queste numerose opzioni vengano introdotte gradualmente nel gioco completo, piuttosto che tutte insieme.

Come spero di aver chiarito, Control Resonant è un'esperienza di gioco davvero piacevole. La mia esperienza è stata decisamente molto facile; non sono morto nemmeno una volta (nemmeno contro un boss gigante con la faccia di pietra che lanciava taxi gialli). Tuttavia, lo staff di Remedy presente ha fatto notare che il bilanciamento della difficoltà non era perfetto, quindi spero che la versione completa offra scontri più impegnativi per mettere alla prova le proprie abilità.

La mia unica preoccupazione dopo aver giocato a Control Resonant

Screenshot da Control Resonant
(Fonte immagine: Remedy Entertainment)

Se c'è un aspetto di Control Resonant che non mi ha ancora convinto del tutto, è la storia e i personaggi.

Vorrei precisare che la maggior parte della mia esperienza pratica si è concentrata sul combattimento, dove correvo attraverso un'area aperta piena di nemici e completavo un compito che richiedeva di scendere in una fossa tortuosa brulicante di creature malvagie.

Tra l'altro, questa missione si è conclusa con una sequenza cinematografica talmente spettacolare che non sono sicuro che Remedy dovrebbe rivelarla prima dell'uscita. Non voglio assolutamente rovinarvi la sorpresa; sarà meglio godersela senza anticipazioni.

Screenshot da Control Resonant
(Fonte immagine: Remedy Entertainment)

Il primo capitolo centra perfettamente l'atmosfera e il tono, e il sound design è impeccabile, come ci si aspetterebbe da un titolo Remedy. Tuttavia, durante la mia partita, ho faticato a entrare in sintonia con Dylan, che mi è sembrato un protagonista piuttosto insipido. Il suo doppiaggio, stranamente privo di espressione, non ha certo aiutato. Ciononostante, potrebbe esserci una ragione narrativa per cui Dylan considera una New York invasa da mostri spettrali solo un vago fastidio.

Tuttavia, c'erano indizi di un personaggio più interessante da esplorare a fondo nel gioco finale. Ho notato che le sue iniziali sulla tuta FBC erano barrate, il che suggerisce una forte tensione tra il nostro protagonista e il misterioso Bureau che rappresenta il nucleo dell'universo di Control. Quindi, probabilmente mi servirà un quadro completo prima di poter giudicare Dylan come personaggio e, ovviamente, non posso esprimere un giudizio sulla narrativa di Resonant finché non l'avrò vissuta nella sua interezza.

Tuttavia, dopo averlo visto, mi sono ritrovato a sentire la mancanza di Jesse, un personaggio che fin dall'inizio mi era sembrato più interessante. Spero che la storia di Dylan si riveli altrettanto avvincente fino alla fine.

Le mie considerazioni finali su Control Resonant (finora)

Screenshot da Control Resonant
(Fonte immagine: Remedy Entertainment)

In base alla mia esperienza, Control Resonant adotta un approccio che tendo a preferire nei capitoli successivi. Non reinventa completamente il genere – rimane pur sempre un Control per eccellenza – ma non ha paura di introdurre elementi innovativi come un sistema di combattimento radicalmente diverso e nuovi spunti narrativi.

Tecnicamente parlando, ho eseguito il gioco su una PS5 e, sebbene non abbia notato problemi di frame rate, nemmeno quando lo schermo era pieno di decine di nemici Hiss contemporaneamente, la risoluzione non era nitida come speravo. Ovviamente, Remedy ha ancora tempo per apportare i miglioramenti necessari e, quando ho parlato in seguito con il direttore artistico Elmeri Raitanen, mi ha confermato che la versione beta che avevo provato era obsoleta.

Riuscirà Control Resonant a essere all'altezza degli elevati standard fissati dal suo predecessore? Sono molto ottimista dopo aver provato una parte del gioco. Ma dovremo aspettare fino a settembre per scoprirlo. Restate sintonizzati per la nostra recensione completa di Control Resonant al lancio.

Control Resonant uscirà il 24 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC.



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