Recensione di Onimusha: Way of the Sword: Scopri l'epica storia dei samurai
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gioco presenta un eccezionale sistema di combattimento con la spada che si basa su parate e contrattacchi per indebolire i nemici, con il ritorno della tecnologia Issen per colpi potenti e appaganti.
- Il gioco offre prestazioni eccellenti su PC di fascia alta (superando i 100 fotogrammi al secondo alla risoluzione di 3440x1440 con qualità DLSS) e supporta pienamente i monitor ultrawide.
- Questa è la migliore versione della serie Onimusha, che combina le meccaniche di gioco classiche con nuovi contenuti e offre numerose opzioni di accessibilità, tra cui ausili per daltonici e personalizzazione dell'interfaccia.
Dopo 30 ore di gioco, Onimusha: Way of the Sword mi ha conquistato con la sua narrativa avvincente, emozionante e coinvolgente, ricca di epici scontri a fuoco. Capcom ha perfezionato il combattimento con la spada in quasi ogni suo aspetto, il tutto arricchito da alcune delle migliori battaglie contro i boss che abbia mai visto nel genere action-adventure.

Informazioni sulla revisione
La piattaforma oggetto della recensione è: PC
Disponibile su: PS5, Xbox Series
Data di rilascio: 4 settembre 2026
La schiera di nemici in Way of the Sword all'inizio sembra un po' debole, ma per fortuna c'è un numero sorprendentemente buono di tipologie diverse da affrontare, alcune delle quali metteranno alla prova le abilità del giocatore, e nemici che sono direttamente collegati ad alcuni degli aspetti più oscuri e sinistri della storia, il che mi dà ogni motivazione per sconfiggere i responsabili.
Analogamente ai precedenti capitoli della serie Onimusha , gli aggiornamenti e i potenziamenti si ottengono raccogliendo spiriti rossi sconfiggendo i nemici o trovando altre risorse necessarie per essere ben equipaggiati in vista di scontri più difficili o battaglie contro i boss (perché ce ne sono molti).
Capcom ha fuso elementi dell'amata serie con altri moderni (grazie al RE Engine, utilizzato in Resident Evil Requiem ), creando un'esperienza di combattimento con la spada incentrata sulla narrazione che riesce a rilanciare la serie per i futuri capitoli e, ancora una volta, dimostra che è al suo meglio.
Cosa serve per essere il più forte

In Onimusha: Way of the Sword , seguiamo Miyamoto Musashi, un giovane samurai sicuro di sé che aspira a raggiungere la vetta e diventare il più grande spadaccino di tutti i tempi, combattendo contro rivali e coloro che condividono il suo obiettivo. Quando uno scontro con il suo acerrimo rivale, Sasaki Janryu, prende una brutta piega, sia Musashi che Janryu si ritrovano catapultati in vite e ruoli che non avrebbero mai immaginato.
I Genma (demoni) si infiltrano a Kyoto, in Giappone, dalle profondità dell'inferno, e il caos si scatena, vite innocenti vengono brutalmente spezzate e i terrificanti Genma tormentano i deboli.
Musashi e Genryu aspirano allo stesso obiettivo: padroneggiare la spada e diventare gli spadaccini più forti. Tuttavia, scopriranno presto che la posta in gioco è ben più alta: il tentativo dell'umanità di respingere Genma ha disperatamente bisogno di attenzione e, con Genryu che si allontana dalla retta via, spetta a Musashi guidarlo di nuovo verso il campionato.
Equipaggiati con i guanti Oni, Musashi e Janryu possiedono poteri di gran lunga superiori a quelli degli esseri umani comuni, con numerose abilità che permettono loro di sfidare e sconfiggere Genma. Tuttavia, come prevedibile, a un tale potere corrisponde una grande responsabilità.
La forza e la determinazione derivano dallo sforzo individuale? Ed è onorevole perseguire il potere assoluto a spese degli innocenti? Queste sono le domande a cui Musashi si trova costretto a rispondere durante il suo viaggio, imparando dalle sue vittorie, esperienze ed errori, dando vita a un'esperienza avvincente che mi ha tenuto con il fiato sospeso dall'inizio alla fine.
Musashi non è perfetto nell'uso dei poteri Oni, ma la sua evoluzione come personaggio nel corso degli eventi di *Way of the Sword* e il suo coraggio (notevolmente accentuato dall'utilizzo del volto del compianto leggendario attore Toshiro Mifune) sono gli aspetti più forti del gioco, che ti spingono a rigiocarci più e più volte dopo ogni missione principale.
Miyamoto Musashi brilla in ogni scena del film, offrendo un'interpretazione avvincente che incarna alla perfezione la leggendaria figura giapponese di Musashi stesso e l'arte di Toshiro Mifune. ( Fonte video: Capcom )
Sebbene *Onimusha: Way of the Sword* si concentri principalmente sui combattimenti con la spada, offre un'esperienza cinematografica davvero potente, con una grafica mozzafiato sotto ogni punto di vista. Il livello di dettaglio nelle espressioni facciali dei personaggi e nei dialoghi a volte dà la sensazione di guardare un film.
Purtroppo, questo rende il passaggio alle sequenze di gioco e ai dialoghi un po' brusco e confusionario. Non che la grafica non sia ottima durante il gameplay; è solo che non è all'altezza delle scene cinematografiche, e mi sono ritrovato spesso a desiderare che il gameplay avesse un aspetto altrettanto impressionante di quelle scene cruciali. In definitiva, però, quella splendida grafica è pensata per servire ciò che conta di più: la storia.
Combattimenti con la spada eccezionali e avvincenti

Non sorprende che il sistema di combattimento di Onimusha: Way of the Sword sia fantastico, combinando le meccaniche di base a cui i veterani della serie sono abituati, con nuove ed entusiasmanti abilità, rendendo ogni scontro un'esperienza piacevole.
Come anticipato nella mia precedente anteprima, ritorna la tecnica Issen, che permette ai giocatori di sferrare colpi potenti ai nemici prima di colpirli direttamente, creando uno spettacolo mozzafiato.
La cosa più importante è che parare e deviare i colpi sono cruciali per sconfiggere i nemici in Way of the Sword. Proprio come in Sekiro: Shadows Die Twice di FromSoftware , queste due opzioni difensive riducono significativamente la resistenza o la "postura" del nemico, rendendolo vulnerabile ad attacchi che possono infliggere danni ingenti.
In Sekiro, la Via della Spada gestisce i colpi mortali in modo leggermente diverso: invece di un'unica area centrale da attaccare, i giocatori hanno diverse opzioni per colpire i boss.
Negli scenari in cui Musashi esaurisce Hozuki (usato per la guarigione rapida), la maggior parte dei boss apparirà con arti o parti delle proprie armi (soprattutto il boss Byakue) illuminati di viola e pieni di spiriti rossi, gialli, blu e viola, ma infliggeranno meno danni al nemico rispetto all'attacco principale tradizionale.
Questo aspetto del combattimento crea un'interazione dinamica tra Musashi e i vari boss, soprattutto se hai bisogno di Anime Gialle Plus per ripristinare la salute dopo aver subito molti danni in precedenza.
La pazienza è fondamentale quando si tenta l'Issen o il Chain Issen, poiché la finestra temporale è estremamente ristretta, persino più stretta che per la Parata e il Contrattacco. Ma una volta padroneggiata, sconfiggerete facilmente la maggior parte dei nemici.
Capcom aveva promesso che i nemici nelle fasi avanzate della storia sarebbero stati più impegnativi, dopo che i giocatori avevano espresso preoccupazioni riguardo alla facilità della beta. Sebbene possa affermare che i nemici di fine gioco siano decisamente più potenti e aggressivi, e alcuni mi abbiano fatto sudare freddo quando erano numerosi, la maggior parte degli scontri con i nemici principali rimane comunque facile.
Questo si ricollega direttamente al design dello stile di combattimento di Capcom in Way of the Sword , che è chiaramente incentrato sull'imitazione delle battaglie dei samurai, traendo ispirazione dai duelli storici che spesso si concludevano con un singolo colpo. I nemici non attaccano Musashi in gruppo, rendendo gli scontri facili, ma capisco cosa intendesse il regista Satoru Nihei con i combattimenti con la spada lenti, ponderati e dal ritmo costante.
Fortunatamente, una volta terminato il gioco, sbloccherete la modalità di difficoltà "Carnage", consigliata per la modalità New Game Plus. Questa modalità porta la sfida a un livello completamente nuovo, dove un singolo colpo può essere fatale, in modo simile a Ghost of Tsushima di Sucker Punch e alla sua difficoltà Letale.
Sebbene ciò non affronti direttamente l'aspetto fondamentale del fatto che i nemici non attacchino Musashi tutti insieme, costringerà i giocatori a rimanere concentrati e a mantenere alta l'efficienza in combattimento.

Onimusha: Way of the Sword vanta alcune delle migliori animazioni che abbia mai visto in un videogioco, soprattutto durante le parate. Musashi mostra grande sicurezza e arroganza in ogni combattimento, e il suo atteggiamento fiducioso e altezzoso traspare non solo nei dialoghi e nelle scene d'intermezzo, ma anche durante gli scontri.
Allo stesso tempo, sono rimasto un po' deluso nello scoprire che la katana di Musashi è l'unica arma primaria utilizzabile per tutto il gioco . Sebbene durante il viaggio si trovino le Armi Oni, che funzionano efficacemente come armi secondarie, richiedono Anime Blu per eseguire i propri attacchi. Questo rappresenta un allontanamento dalla tradizione della serie, dove personaggi come Samonsuke o Jean Reno avevano a disposizione un vasto arsenale di armi.
Il gioco eccelle nella grafica animata delle parate e delle deviazioni, ma sorprendentemente è privo di mosse finali per i nemici, e non ho potuto fare a meno di pensare che l'aggiunta di un'altra arma primaria oltre alla katana avrebbe risolto immediatamente questo problema.
Tuttavia, le battaglie contro i boss in Onimusha: Way of the Sword compensano ampiamente questo aspetto; sono senza dubbio il punto forte di un'esperienza di gioco già di per sé coinvolgente e avvincente. Sebbene alcuni scontri con i boss risultino ripetitivi, soprattutto durante il culmine del gioco, sono facilmente tra i migliori che abbia mai sperimentato in un videogioco.
A parte lo scontro finale con il boss, Dohatsu-ten è senza dubbio il mio preferito, perché mette alla prova i miei riflessi mentre devo parare attacchi veloci, e il suo design mi ricorda l'amato e familiare personaggio della Capcom, il cacciatore di demoni metà umano e metà demone, Dante. (Fonte video: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword offre numerosi e spettacolari combattimenti contro i boss dall'inizio alla fine, ma la battaglia finale è probabilmente tra le migliori che abbia mai vissuto in un videogioco . Senza svelare troppi dettagli, si è trattato di uno scontro che ha offerto la vera esperienza di combattimento con la spada che desideravo da tutto il gioco. Capcom ha centrato in pieno questo scontro, costringendoti a utilizzare ogni abilità e manovra appresa da Musashi per sconfiggere un nemico incredibilmente veloce e feroce, e posso solo immaginare quanto sia stato impegnativo al livello di difficoltà massimo.
Se la difficoltà è una delle tue maggiori preoccupazioni, non temere. Le battaglie contro i boss non sono solo spettacolari, ma anche incredibilmente impegnative. I boss spesso scatenano attacchi (in cui le spade brillano di viola) impossibili da schivare o deviare, quindi i giocatori dovranno pararli o deviarli, altrimenti perderanno molte vite.
Perdere vite a causa dell'attacco di un nemico inarrestabile è estremamente rischioso, poiché queste verranno raccolte e utilizzate per potenziare il personaggio nel bel mezzo della battaglia: l'ultima cosa che si desidera accada durante lo scontro finale con il boss, i cui dettagli non rivelerò.
I giocatori devono anche fare attenzione ai boss che tentano di catturare Musashi, premendo il pulsante della schivata appena prima che il loro attacco arrivi. Un tempismo errato può causare danni significativi e persino decidere la battaglia. Eseguire schivate, parate, deviazioni e contrattacchi di cattura al momento giusto rende l'intera esperienza di combattimento avvincente, e una volta sbloccata la trasformazione Oni, il gioco raggiunge un livello di spettacolarità completamente nuovo.
E per quanto riguarda la performance?

Ho giocato a Onimusha: Way of the Sword sul mio PC desktop dedicato al gaming, equipaggiato con una scheda grafica RTX 4080 Super e un processore AMD Ryzen 7 5700X3D, e le prestazioni non sono state un problema. Per la maggior parte delle mie 30 ore di gioco, ho giocato con le impostazioni grafiche massime a una risoluzione di 3440x1440 con DLSS Quality abilitato, mantenendo costantemente un frame rate superiore a 100 fotogrammi al secondo.
Durante i test del gioco sul dispositivo portatile Lenovo Legion Go S Z1 Extreme , sono riuscito a raggiungere facilmente circa 40 fotogrammi al secondo con impostazioni grafiche medie e con l'FSR impostato su Bilanciato, consumando circa 24 watt di potenza.
Questo è un altro gioco Capcom che gira in modo straordinariamente fluido, il che destava qualche preoccupazione visti alcuni dei suoi ambienti semi-aperti. Sembra che il RE Engine fatichi con i giochi open world come Dragon's Dogma 2 e Monster Hunter Wilds , piuttosto che con gli ambienti lineari presenti nei titoli Resident Evil di Capcom .
Ho riscontrato alcuni cali improvvisi di frame rate durante alcune scene cinematiche, ma erano rari e sporadici, quindi non hanno interrotto lo sviluppo narrativo.
Il gioco offre il supporto completo per schermi ultrawide sia nelle scene cinematiche che nel gameplay, una caratteristica non così comune nelle conversioni per PC, dove le prime sono spesso limitate a un formato 16:9.
Vale la pena giocare a Onimusha: The Way of the Sword?
Giocalo se…
Le piacciono i giochi che si basano molto su parate e contrattacchi.
Preparare Onimusha: La Via della Spada Un sogno per gli appassionati di combattimenti con la spada, offre abbastanza battaglie e duelli da farti venire voglia di riaffrontare i boss più difficili, e francamente, questo dovrebbe bastare a incoraggiarti a fare una seconda partita.
Dai fan dei giochi Onimusha
Senza dubbio, lo è Onimusha: La Via della Spada Il miglior gioco della serie Onimusha, questo titolo di Capcom è riuscito a mantenere le meccaniche di gioco dei titoli originali, aggiungendo al contempo nuovi contenuti per attrarre il pubblico moderno, grazie al RE Engine. Per maggiori dettagli, potete leggere la nostra recensione di Onimusha: Way of the Sword.
Non giocarci se…
Cerchi un'esperienza impegnativa simile ai giochi Souls?
Onimusha non è mai stata, e sembra improbabile che lo sarà mai, una serie che segue le orme dei giochi Souls. Via della Spada È impegnativo, ma non punisce i giocatori per gli errori nello stesso modo di giochi come Elden Ring o Lies of P.
Detesta i frequenti scontri con i leader.
Le battaglie contro i boss sono il punto forte di Onimusha: The Way of the Sword, ma è evidente che molte di esse si ripetono in diverse parti del gioco.
Funzionalità di accessibilità
Onimusha: The Way of the Sword offre numerose opzioni di accessibilità, tra cui spiccano gli ausili per daltonici e le preimpostazioni di accessibilità visiva e uditiva. Queste preimpostazioni includono opzioni come sottotitoli (attivabili/disattivabili), dimensione dei sottotitoli, sfondo dei sottotitoli, dimensione del testo dei menu e dimensione dell'HUD.
Sono inoltre disponibili diverse opzioni per cambiare il colore del sangue, disabilitare il taglio degli arti, rimuovere i suggerimenti di azione e ridurre le impostazioni relative al mal di movimento.
I giocatori possono anche personalizzare i pulsanti per giocare con mouse e tastiera, mentre sono disponibili diverse opzioni per controllare lo sprint (tramite interruttore o pressione prolungata), la parata, la velocità del puntatore del menu e persino un'opzione per disabilitare la funzione del tasto Windows.
Il gioco è dotato di tecnologie di generazione di frame DLSS 4.5 e FSR 3, preset per le prestazioni della CPU e tecnologia ray tracing, che non sembrano gravare eccessivamente sulle prestazioni, almeno su un sistema di gioco di fascia alta.
Come ho recensito Onimusha: Way of the Sword?

La maggior parte delle mie 30 ore di gioco su Onimusha: Way of the Sword le ho trascorse sul mio PC da gioco principale, utilizzando un monitor OLED ultrawide LG 45GS95QE, che ha offerto un'esperienza eccezionalmente coinvolgente grazie alla sua curvatura 800R.
Durante il mio viaggio alla Gamescom, ho testato le prestazioni di Onimusha abbassando al massimo il TDP del mio laptop Lenovo Legion Go S e sono rimasto molto colpito dalla stabilità del gioco, che si attestava intorno ai 40 fotogrammi al secondo (fps). Raggiungere i 60 fps è certamente possibile, ma ciò richiederebbe di abbassare ulteriormente le impostazioni grafiche e aumentare il TDP.
Prima recensione pubblicata nell'agosto 2026.
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