Recensione di Onimusha: Way of the Sword: Un gioiello grezzo che brilla anche se non è Sekiro
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gioco soffre di una narrazione e di una curva di difficoltà incoerenti, oscillando tra momenti piacevoli e altri melodrammatici, e la sua difficoltà varia considerevolmente.
- Per progredire efficacemente è necessario potenziare costantemente equipaggiamento e abilità attraverso attività secondarie, tenendo presente che il boss finale è sopravvalutato in termini di difficoltà e che la zona finale manca di originalità.
- Il gioco offre eccellenti opzioni di accessibilità, tra cui la regolazione del livello di difficoltà e il supporto per i daltonici, ed è previsto in uscita il 4 settembre 2026 su diverse piattaforme.
Sebbene si raccolgano le anime dei nemici sconfitti, Onimusha: Way of the Sword non è un gioco soulslike. Anzi, se avete mai giocato a un soulslike e vi siete ritrovati a pensare "Mi sarebbe piaciuto di più se avessi avuto la sensazione di fare progressi", allora questo gioco potrebbe fare al caso vostro. L'unica penalità per la morte è il ripristino all'ultimo salvataggio automatico, e la difficoltà del gioco aumenta gradualmente nel tempo, senza dare la sensazione di punirvi per essere lì fin dall'inizio. E, cosa fantastica, potete mettere in pausa il gioco . Ci sono persino opzioni di accessibilità!

In effetti, il gioco richiede di selezionare una di queste opzioni prima di poter iniziare a giocare (i sottotitoli più grandi sono sempre un'aggiunta gradita). Questo è un aspetto positivo, ma mi ha portato a selezionare accidentalmente l'audio inglese invece di quello giapponese, un'impostazione che, per qualche motivo, può essere modificata solo tramite il menu principale. Tuttavia, alla fine ho optato per l'inglese, dato che mi è subito apparso chiaro che questo gioco non ha paura di essere eccentrico o "divertente" in qualsiasi lingua. Alcune delle interpretazioni dei dialoghi in inglese non stonerebbero in un video di formazione aziendale, il che si adatta perfettamente all'atmosfera del gioco.
Perché fidarsi di GamesRadar+
Quando Demon's Souls uscì nel 2009, lo adorai (sì, ho quell'età e anche di più). Ho sempre faticato a stare al passo con i giochi Soulslike simili, incentrati sulla difficoltà, e con le loro conseguenze; perciò, sono sempre curioso di scoprire titoli Soulslike che esplorano altre prospettive. Utilizzando il codice PS5 fornito dall'editore, ho completato Onimusha: Way of the Sword dopo 28 ore di gioco, incluse alcune deviazioni verso i contenuti secondari. – Recensore Luke Kemp
Prezzo elevato

حقائق سريعة
Data di rilascio: 4 settembre 2026
Piattaforme: piattaforma PCPS5, Xbox Series X Nintendo Switch 2
Sviluppatore: team interno
editore: Capcom
Miyamoto Musashi (che appare con lo pseudonimo di Toshiro Mifune, come visto in opere quali I sette samurai e Shogun) è un samurai che aspira a dimostrare la propria forza a Kyoto. Viene attaccato a sorpresa dai Genma, creature fuggite dagli abissi dell'Inferno, e ucciso, finendo così nell'aldilà infuocato. Tuttavia, viene (contro la sua volontà) resuscitato grazie al Guanto Oni, che gli conferisce il potere di combattere i Genma e assorbirne le anime.
Mi è piaciuto giocare a Onimusha: Way of the Sword, ma una parola continuava a risuonarmi in mente: "incoerente". Questo vale certamente per la narrazione. Come si addice a un gioco che include un sosia di Mifune, sembra più un film, ma più un bizzarro B-movie che un classico capolavoro sui samurai.
A volte, il tono spensierato emerge chiaramente attraverso una performance atletica degna di un film, o tramite uno dei commenti sprezzanti di Musashi alla fine di un combattimento ("Erano cattivi", commentò il grande samurai a proposito di un gruppo di terrificanti fantasmi dopo uno scontro, con mia grande sorpresa e piacere). Un attimo dopo, il gioco potrebbe tentare di creare un momento emotivo intenso che non merita affatto, o affidarsi a un'estetica melodrammatica ed eccessivamente drammatica. E in rare occasioni, emerge un elemento horror sorprendentemente efficace , e mi chiedo davvero come sarebbe stato il gioco se questo fosse stato l'approccio costante.

Onimusha: Way of the Sword presenta una curva di difficoltà, ma qui riemerge il problema dell'incoerenza, poiché questa curva fluttua in modo imprevedibile. Il gioco inizia in modo un po' troppo facile , poi la sfida aumenta bruscamente in alcune aree pur rimanendo banale in altre . Verso la metà del gioco, la situazione si stabilizza un po', anche se alcuni boss, inspiegabilmente, rappresentano un ostacolo maggiore di altri.
Tuttavia, il gioco merita un plauso per aver dato ai giocatori tutto il tempo necessario per comprendere le complessità del combattimento prima che padroneggiare ogni aspetto diventi essenziale. In genere, si imparano le basi: schivare, parare, contrattaccare e i nemici diventano vulnerabili a un attacco predefinito quando la loro barra della resistenza scende a zero. Ma ciò che è particolarmente interessante è la presenza di due contromosse che richiedono maggiore abilità rispetto alle altre; non sono strettamente necessarie da usare, ma risultano molto gratificanti.
La finestra di parata è un po' più permissiva rispetto a giochi simili. Se si sceglie la deviazione, il tempismo deve essere molto più preciso, ma la perdita di resistenza del nemico sarà maggiore (vale la pena imparare questa tecnica, e non è troppo difficile). La vera sfida sta negli attacchi di Issen. Premendo il pulsante di attacco appena prima che l'attacco nemico vada a segno, si balza in avanti e si scatena un potente contrattacco. Il tempismo in questo caso richiede una precisione incredibile, e qualsiasi errore verrà punito senza pietà. È possibile completare il gioco usandolo con parsimonia o per niente, ma è un ottimo elemento da esplorare per chi ama le sfide.

Man mano che la difficoltà del gioco aumenta, il combattimento diventa più appagante e divertente. Il modo migliore per affrontare gli attacchi con le armi è bloccarli o deviarli, mentre schivare e poi contrattaccare è la strategia più efficace contro gli attacchi a mani nude. Riuscire a distinguere tra questi tipi di attacchi (cosa non sempre scontata con i nemici demoniaci) e reagire istantaneamente, in una frazione di secondo, ripetutamente fino alla vittoria, è davvero esaltante. Non c'è niente di meglio della sensazione di bloccare con successo una serie di attacchi del boss, sferrare qualche colpo, poi schivare o bloccare di nuovo fino a renderlo vulnerabile al colpo finale di spada.
Quando metti a segno dei colpi, appariranno diversi tipi di vite (rosse per le monete di potenziamento, gialle per la salute e blu per caricare la barra dell'arma Oni, che ti permetterà di usare a breve termine un'arma Oni speciale). C'è un potenziamento che puoi sbloccare per assorbire le vite durante un attacco, ma scegliere il momento giusto per assorbirle è fondamentale per evitare di esporsi a rischi. Tuttavia, lasciarle fluttuare è sempre rischioso. Se un nemico ti colpisce con un colpo particolarmente potente, verrai atterrato e assorbirà le tue vite (così come tutte le vite non reclamate nell'arena) per aumentare la sua potenza. Questo può ribaltare rapidamente le sorti di uno scontro con un boss a tuo sfavore, e dovrai rimanere vigile finché la sua potenza non diminuisce di nuovo. Pensala come le "Killstreak" in Call of Duty : se un boss è particolarmente dominante, acquisirà abilità extra che gli conferiranno un vantaggio ancora maggiore.
Pompiere Samurai

Preparate l'attrezzatura

Anche se inizialmente potrebbe non sembrare fondamentale, presto vorrai iniziare a potenziare il tuo equipaggiamento e le tue abilità se vuoi che il tuo viaggio verso la fine sia il più agevole possibile. Non puoi ottenere molto materiale semplicemente esplorando l'ambiente e seguendo la storia principale, quindi dedica del tempo alle attività secondarie e acquista contenuti aggiuntivi usando gli spiriti rossi.
Questo non è un gioco open world. Ci sono missioni, un sistema di movimento frenetico, numerose sequenze animate e aree di missione separate dalla mappa di Kyoto, dove si trova il tempio principale. Sfortunatamente, Capcom non ha avuto il coraggio di attenersi a un approccio lineare. Ci sono attività secondarie e missioni nell'area circostante il tempio, principalmente finalizzate ad aumentare la raccolta di materiali di potenziamento. Questo va bene, ma Onimusha commette un grave errore introducendo queste attività e costringendoti a completarle più di una volta. Questo spezza il ritmo del gioco fino a quel momento e, soprattutto, vagare per la città non è altrettanto piacevole quanto seguire il percorso attentamente studiato di una delle missioni principali della storia.
Pur non potendo fornire dettagli sull'area finale del gioco, devo dire che si ha la netta sensazione che gli sviluppatori abbiano esaurito le idee (e/o il tempo e il denaro) una volta giunti alla fine. Non è un brutto gioco , ma manca chiaramente di creatività. Inoltre, un avvertimento: il boss finale è, a mio modesto parere, decisamente esagerato. Dato che quest'area rappresenta il punto di non ritorno (come viene esplicitamente annunciato) e preclude quasi ogni possibilità di raccogliere materiali per il potenziamento, consiglio vivamente di potenziare al massimo le proprie abilità prima di affrontarla.
Detto questo, apprezzo l'approccio di Capcom all'accessibilità. Oltre alle opzioni che abilitano il supporto per il daltonismo e varie regolazioni dell'interfaccia utente, è possibile modificare il livello di difficoltà in qualsiasi momento (anche se ci sono solo due opzioni) ed entrambe consentono di attivare le guide ai pulsanti sullo schermo, se lo si desidera. Ho provato brevemente questa funzione e sono rimasto sorpreso dalla sua efficacia. Non sono un grande fan dei nemici che indossano guide ai pulsanti come spilli, ma wow, ha funzionato davvero. Forse perché avevo già completato il gioco, ma ho scoperto che queste guide mi hanno permesso di reagire agli attacchi correttamente e istantaneamente ogni volta. Hanno migliorato i miei riflessi senza risultare invadenti; è stato come sviluppare il mio personale "senso di ragno".

Non ho esitato a evidenziare gli aspetti che non funzionano bene, ma questo perché gran parte del gioco funziona in modo brillante. Gran parte del successo del gioco deriva proprio da ciò che gli manca . Non tutti i giochi d'azione hanno bisogno di un mondo aperto, centinaia di armi da collezionare, un sistema di creazione di oggetti o di correre attraverso campi vuoti. Onimusha: Way of the Sword forse non ha la maestria di Nioh 3 nel gestire rischio e ricompensa, né la ricchezza di intelligenza e atmosfera di Beast of Reincarnation; ma ha un'anima e rispetta il tempo che il giocatore dedica al gioco.
Onimusha: Way of the Sword è divertente, non ha paura di essere eccentrico (compresi alcuni contenuti aggiuntivi post-partita che mi hanno incoraggiato a continuare a giocare) e il suo sistema di combattimento è fantastico . Non è certo perfetto, ma ogni volta che si raggiunge un punto di frustrazione, si può essere certi che un altro momento di genialità è proprio dietro l'angolo.
Disclaimer
Onimusha: Way of the Sword è stato recensito su PS5, utilizzando un codice di attivazione fornito dall'editore.
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