Recensione: Resonance: A Plague Tale Legacy
Le cose più importanti che devi sapere
- Resonance: A Plague Tale Legacy può essere apprezzato come un prequel completamente autonomo, incentrato sul viaggio di Sofia, offrendo al contempo ai fan preziosi approfondimenti sulla storia e sull'universo della serie.
- Il gioco presenta il diario dei sogni interattivo di Sofia, che si trasforma in appunti esplorativi, consentendo ai giocatori di seguire gli enigmi e annotare nuove note con la semplice pressione di un pulsante, e rappresenta un'eccellente evoluzione di diari di gioco simili.
- Il gioco si svolge sullo sfondo di una misteriosa civiltà minoica e incorpora elementi di furtività ed evasione per contrastare minacce soprannaturali, con i ratti che tornano a essere un pericolo importante.
I ratti assassini sono scomparsi, ma una nuova minaccia soprannaturale emerge. Le battaglie con le fionde, un tempo appannaggio di eroi deboli, sono state sostituite da brutali e potenti scontri con la spada. La tetra e fangosa Francia del Medioevo lascia il posto al sole splendente di un'isola greca, i cui templi sono un tripudio di colori. Eppure, Resonance: A Plague Tale Legacy conserva l'autentica atmosfera di Plague Tale. Ambientato prima degli altri capitoli, il gioco segue l'eroina Sofia mentre si fa strada alla ricerca di un tesoro, inseguita da rivali e minacciata da pericoli che vanno dal personale al mondo intero, il tutto a causa di una strana maledizione.

Se i giochi precedenti sembravano una versione medievale di The Last of Us, Resonance: A Plague Tale Legacy è la visione moderna di Studio Asobo di Uncharted o Tomb Raider , che sostituisce le armi da fuoco con combattimenti di spada veloci e raffinati. Con una produzione straordinaria e un autentico senso di maestria nella progettazione di enigmi e livelli, questo è il lavoro più curato del team fino ad oggi e, considerando quanto tempo è passato dall'ultimo Uncharted o Tomb Raider, l'avventura di Sofia brilla davvero al confronto. Se, come me, siete sempre alla ricerca di un'avventura per giocatore singolo, fresca e incentrata sulla storia, da gustare mentre sgranocchiate popcorn, non cercate oltre. Resonance è uno scrigno di tesori che non ha bisogno di essere spolverato: è già scintillante.
Perché fidarsi di DzTecnium – Gaming
Adoro le avventure single-player con una forte componente narrativa come Uncharted e Tomb Raider, quindi è stato fantastico vedere Resonance assumere questo ruolo, cosa che ho fatto su PC per circa 9 ore usando un codice fornitomi dall'editore. Avendo recentemente rinfrescato la memoria sui primi due giochi di Plague Tale, è stato fantastico vedere quanto Asobo Studio sia migliorato. Adoro le esperienze solide come questa , capaci di regalare un weekend emozionante e di invogliare a rigiocarci in futuro. – Recensore Oscar Taylor-Kent
Preparati a raccogliere il bottino
حقائق سريعة
Data di rilascio: 27 agosto 2026
Piattaforme: PC, PS5, Xbox Series X
Sviluppatore: Asobo Studio
editore: Focus Entertainment
Essendo un prequel, Resonance: A Plague Tale Legacy può essere apprezzato in modo del tutto indipendente, con il viaggio di Sofia che si conclude da solo. Tuttavia, i fan della serie Plague troveranno numerose e interessanti aggiunte alla storia, ai temi e alla costruzione del mondo, che vanno ben oltre le aspettative iniziali, anche se eviterò di rivelare esattamente come si collegano.
Sophia ci viene presentata da bambina, rinchiusa in un convento dove le viene iniettata nelle vene una strana sostanza, e le suore la costringono a descrivere le visioni che le vengono in mente. Questi incubi fanno riferimento alla mitica isola del Minotauro, un tempo dimora dell'avanzata civiltà minoica, e ruotano attorno a una serie di buchi oscuri e a una figura con la testa di toro che sembra aver portato distruzione a quel popolo dimenticato.
Suo padre la libera rapidamente dalla prigionia e la riporta a casa sua, un rifugio per ladri, contrabbandieri e pirati. I tutorial iniziali del gioco ricordano quelli di 007 First Light , mostrando l'abile utilizzo di sequenze d'azione frenetiche mentre impara a combattere, a schivare e a muoversi furtivamente dalla sua famiglia adottiva di emarginati, che, sebbene rozzi, sono affettuosi. Nel frattempo, suo padre usa le sue visioni per cercare l'isola, sperando di liberarla dalla maledizione (con un sacco di bottino extra da trovare). L'equipaggio si avvicina pericolosamente all'isola, ma fatica a violarne le difese senza una chiave speciale, un artefatto di cui finalmente avranno un indizio quando Sophia diventerà una giovane adulta.

A questo segue una rapina a Venezia che, proprio come una tipica caccia al tesoro, non va esattamente secondo i piani. Prima ancora di rendersene conto, Sophia si ritrova a salpare con la chiave in mano, accompagnata solo dalla sua complice Leni, inseguita da numerosi altri interessati e senza più la minima idea di chi potersi fidare.
Sebbene il duo possa usare la chiave per risolvere i misteri dell'isola, i concorrenti, meglio equipaggiati, sono più inclini a farsi strada a forza tra le rovine già fatiscenti e allagate, incuranti di ciò che potrebbero risvegliare sull'isola nel processo.
La casa dei contrabbandieri di Sofia, il fucile e l'isola minoica stessa sono semplicemente mozzafiato, ricchi di scorci che vi faranno fermare ad ammirarli. I flashback giocabili, in cui le visioni di Sofia diventano più vivide una volta giunta sull'isola, accrescono il senso di grandiosità, mentre le rovine che esplora vengono mostrate nel presente in tutta la loro sfarzosa e vibrante gloria, e Teseo combatte in un torneo per incoronare il successore di re Minosse.

Resonance: A Plague Tale Legacy è un'avventura lineare divisa in capitoli, ma alcune delle sue sequenze si distinguono per ampiezza e varietà. A volte, Sofia si ritrova a esplorare punti di riferimento in vaste distese forestali, mentre un altro momento degno di nota presenta quattro sfide attorno a un'area centrale che posso affrontare in qualsiasi ordine.
In altri momenti, Sophia deve tornare nei luoghi delle prove sacre in modo più diretto, risolvendo antichi enigmi e muovendosi in ambienti semidistrutti con movimenti rapidi e precisi. Tutti questi momenti sono caratterizzati da un immediato senso di appagamento che si sposa perfettamente con l'eccellente controllo di Sophia, in netto contrasto con il ritmo più lento di Amesya nei giochi precedenti, che doveva muoversi con cautela in aree infestate dai ratti.
topi in una gabbia

Perso nelle profondità del tempo

In realtà, non sappiamo molto della civiltà minoica dell'età del bronzo, il che la rende uno sfondo affascinante per le narrazioni storiche. Sebbene la loro arte e la loro scrittura siano giunte fino a noi, la loro lingua non è mai stata completamente decifrata. Esistono numerose testimonianze che ne confermano l'esistenza, ma pochissime informazioni concrete su di loro.
Gli elementi soprannaturali che compaiono più avanti nel gioco si integrano perfettamente con il ritmo frenetico di Sofia, anche quando deve ricorrere alla furtività per sopravvivere – sebbene eviterò di rivelare dettagli specifici su questi nemici. Nel gioco, queste minacce consistono più nell'inseguirti che nel lanciare un attacco di massa immediato.
Movimenti lenti e copertura possono distrarre da questo, così come salti fluidi o movimenti furtivi attraverso passaggi stretti o fessure nei muri. Ci sono momenti in cui la prudenza è la scelta migliore, e altri in cui bisogna fuggire rapidamente; il confine preciso tra questi due approcci sta a voi. Adoro i momenti meccanici che questo produce, ma – ripeto, per evitare brutte sorprese – niente è paragonabile all'ebbrezza di un vero e proprio sciame di ratti che rosicchiano.

Sophia è accompagnata in questo viaggio dal suo diario dei sogni, che col tempo si trasforma in appunti esplorativi per suo padre e il suo equipaggio. Ciò significa che, con la semplice pressione di un pulsante, può accedere agli appunti sui numerosi misteri che la attendono, nonché annotarne di nuovi, come le rune scoperte e simili.
Dal punto di vista funzionale, questa caratteristica rappresenta un'eccellente evoluzione del taccuino di Nathan Drake, spesso trascurato, nella serie Uncharted. Resonance non sviluppa molto questo meccanismo (è possibile muovere la mano di Sofia per toccare parti della pagina e annotarle in modo più dettagliato), ma ne apprezzo comunque l'inclusione. Insieme all'opzione di richiedere un suggerimento passo passo a un compagno, questa funzione aiuta a seguire la logica degli enigmi di gioco se ci si blocca o si ha bisogno di un promemoria di informazioni scoperte, anche se non è strettamente necessaria se si preferisce memorizzare i dettagli autonomamente.
Rigiocando ad A Plague Tale: Requiem insieme a Resonance, ho davvero avvertito l'assenza del promemoria, che rendeva molti dei suoi enigmi meno appaganti. Resonance cattura brillantemente l'atmosfera della risoluzione di enigmi e trappole in antiche tombe, il tutto sviluppato senza soluzione di continuità attorno a un meccanismo fondamentale di riflessione della luce che offre approcci davvero innovativi a un genere di puzzle fin troppo comune in questo medium.

Ci sono tantissimi oggetti da collezionare, da antichi tesori a punti potenziamento, tutti illuminati periodicamente da una luce bianca quasi irreale, proprio come in Uncharted. Con reliquie antiche così intricate, la semplice esplorazione è di per sé un piacere, e mi sono divertito moltissimo a recuperare tutte le spade opzionali nascoste nelle tombe, dietro ai relativi enigmi secondari.
I potenziamenti al combattimento sono piuttosto superficiali, come la possibilità di lanciare un nemico come contrattacco o di bloccare attacchi prima imparabili, ma almeno non compromettono l'esperienza di gioco (i menu eccessivamente caotici dei precedenti capitoli di Plague Tale non sono un problema in questo caso). La relativa insignificanza dei potenziamenti di Sofia è in parte dovuta al fatto che il sistema di combattimento di base funziona eccezionalmente bene con l'equipaggiamento che riceve all'inizio. Sofia si troverà ad affrontare una moltitudine di nemici e si dimostrerà un'abile combattente al pari dei suoi avversari.

Con il suo stile semplice ma efficace, Sofia è in grado di trasformare il caos delle battaglie in ordine. Tutti i nemici hanno una barra della salute composta da punti; gli attacchi base infliggono un punto di danno, mentre gli attacchi caricati ne infliggono tre. Inoltre, è presente una barra di rottura che li stordisce temporaneamente. Questa barra può essere ricaricata parando, usando il rampino di Sofia per tirarli a terra e farli perdere l'equilibrio, oppure con un calcio sempre disponibile per atterrarli e lanciarli contro muri o casse.
Anche i nemici più grandi con molti punti salute possono essere storditi e poi colpiti duramente dal calcio di Sofia.
Quando ti trovi accanto a un oggetto come un coltello caduto o un pezzo di ceramica, puoi lanciarlo contro la testa di un nemico premendo un pulsante, stordendolo sul posto (lo sviluppatore mi ha detto all'inizio di quest'anno che si tratta di un riferimento a Sifu). Anche i nemici più grandi con molti punti salute possono essere storditi e poi colpiti con il Calcio di Sofia, facendoli precipitare in una delle tante misteriose fosse sparse per l'isola.
Sofia ha solo tre punti salute, ma sconfiggere un nemico ne ripristina sempre uno. È un sistema indulgente che rafforza il senso di ritmo e slancio che Sofia incarna costantemente. Potrebbe non subire molti colpi, ma sconfiggere i nemici con mosse finali rapide e soddisfacenti la riporta sempre in vita. È un ottimo modo per mantenere il combattimento corpo a corpo gratificante e accessibile senza compromettere le ambizioni cinematografiche di Resonance e la sensazione che questa avventura si svolga sempre a ritmo serrato.

A volte mi rendo conto che Resonance non ha un budget così ingente come quello di Uncharted 4. Pur apprezzando ogni singolo combattimento, le aree di lotta sono spesso piuttosto semplici e statiche, anche se apprezzo l'impegno profuso nel fornire numerosi buchi in cui far cadere i nemici. Allo stesso modo, solo poche aree presentano un sistema di esplorazione particolarmente interessante: il rampino viene utilizzato più come arma in combattimento che per esplorare, e quando viene usato a questo scopo, è sempre piuttosto basilare.
Tuttavia, è una testimonianza della genialità del design il fatto che spesso non mi accorga nemmeno di questi limiti. Resonance offre più che a sufficienza con gli strumenti a sua disposizione per regalare una fantastica avventura a caccia di tesori , con azione ed enigmi che si sviluppano e si diversificano a sufficienza da tenermi costantemente desideroso di affrontare qualcosa di nuovo mentre la missione di Sofia procede verso la sua inevitabile conclusione. Più che un semplice passatempo, Resonance dimostra quanto altro la serie Plague Tale e lo Studio Asobo siano capaci di offrire, e sono più che mai impaziente di scoprire cosa ci riserverà il futuro.
Avviso
Resonance: A Plague Tale Legacy è stato recensito su PC, utilizzando una copia di recensione fornita dall'editore.
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