Take Time: Un fantastico gioco da tavolo cooperativo, e questo è tutto.
Le cose più importanti che devi sapere
- Take Time è un gioco cooperativo e divertente che combina meccaniche semplici, facili da imparare ma difficili da padroneggiare, e ogni ora presenta un enigma che richiede strategia e capacità di adattamento alle circostanze.
- Il gioco offre un'esperienza simile a una campagna senza la necessità di una grande raccolta fondi, e il suo divertimento cooperativo sta nel risolvere problemi e nel comprendere il modo di pensare degli altri giocatori.
- Il gioco potrebbe non essere adatto a chi non apprezza i giochi che si basano su numerosi simboli e richiedono frequenti consultazioni delle regole, o a chi si annoia a ripetere gli stessi semplici meccanismi.
I giochi da tavolo cooperativi con campagne stanno subendo una trasformazione verso la semplicità e l'astrazione. In passato, i giochi con campagne erano visti come un'alternativa a giochi come Dungeons & Dragons, e si presentavano in ingombranti scatole piene di componenti e voluminosi manuali di regole. Tuttavia, di recente abbiamo osservato che alcuni giochi con campagne stanno riducendo il numero di componenti, concentrandosi invece sull'esplorazione approfondita del sistema di gioco e sull'utilizzo di tutte le sue possibili sfumature e varianti.

“Take Time”, il nuovo gioco di Alexi Piovesan e Julien Prothière, è un gioco di campagna cooperativo unico nel suo genere , che sfrutta al meglio la semplicità del suo sistema. In 40 round (suddivisi in 10 capitoli), i giocatori collaboreranno per risolvere un puzzle relativamente semplice utilizzando un unico set di 24 carte. Ogni round presenta una serie di sfide uniche da superare, con successo o fallimento di squadra. Il risultato è un gioco di campagna facile da imparare, con round veloci della durata di pochi minuti e capitoli ricchi di sfide uniche che potrebbero a volte frustrare i giocatori, ma che alla fine regalano un senso di trionfo e gioia una volta completate.
Caratteristiche e design del gioco Take Time
| prezzo | $ 32.99 / £ 23.99 |
| età | 10+ |
| Tipo di gioco | Comunicazione cooperativa/limitata |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata | 30 minuti |
| complessità | متوسط |
| المصممون | Alexi Piovesan, Julien Prothière |
| editore | libellula |
| Se ti piace | Sky Team, Dixit, Mysterium |
Take Time non racconta necessariamente una storia; è un gioco astratto , molto simile ad Azul. L'editore Libellud lo descrive come un gioco con interazione limitata che "invita i giocatori a rallentare, riflettere, connettersi, comprendersi a vicenda e costruire fiducia reciproca".
Il gioco è diviso in tre fasi: una fase strategica in cui i giocatori discutono i possibili piani, una fase di posizionamento delle carte in cui le carte vengono giocate e una fase di risoluzione in cui si verifica se sono stati soddisfatti i requisiti del round. Per vincere , i giocatori devono posizionare le carte (di solito a faccia in giù) accanto alle parti di un orologio, cercando di disporre il valore di ciascuna parte in ordine crescente. Tuttavia, non è possibile discutere le carte che si hanno durante la partita. Bisogna elaborare un piano in anticipo e cercare di indovinare cosa spera di fare la propria squadra in base alle sue azioni.
Per essere un gioco di campagna , Take Time è sorprendentemente semplice. Il gioco è composto da 10 capitoli, ognuno con una copertina che contiene quattro "ore" (ovvero quattro round) realizzate in cartone di alta qualità. Ogni ora è composta da sei segmenti, alcuni dei quali hanno regole specifiche che devono essere seguite durante il gioco. Sebbene ci siano alcune similitudini tra le tipologie di regole (che di solito limitano le carte che possono essere giocate in determinati segmenti), ogni ora è unica e le regole diventano più dettagliate e complesse man mano che si procede nei capitoli.
Stile di gioco

L'obiettivo di ogni round in Take Time è sempre lo stesso: i giocatori giocano le carte a segmenti, puntando a un valore totale di tutte le carte giocate in un segmento pari o superiore al valore del segmento precedente. In sostanza, i giocatori cercano di disporre le proprie carte in modo da formare il quadrante di un orologio. Cosa rende il gioco ancora più avvincente? I giocatori non possono discutere le carte che giocano nel proprio turno e le carte vengono solitamente giocate coperte, proprio come in Sky Team. Ogni round si trasforma essenzialmente in un gioco di indovinelli in cui si cerca di capire quali carte sono in gioco e di determinare il segmento ottimale per giocarle.
A complicare ulteriormente le cose c'è il fatto che ogni ora contiene almeno una sezione con una regola che limita le carte che possono essere giocate su di essa, e queste regole sono rappresentate da simboli diversi. Alcune regole sono semplici, come ad esempio stabilire che una sezione può contenere solo due carte, o che una carta può contenere solo carte solari o lunari. Altre regole sono più complesse, come ad esempio stabilire che una sezione non può contenere carte di un certo numero, o che la carta più alta del gioco deve essere giocata su una sezione specifica.
Un'ulteriore complicazione è che i giocatori utilizzeranno solo metà del mazzo di carte durante ogni round, quindi non c'è alcuna garanzia su quali carte saranno in gioco. La selezione casuale delle carte è particolarmente problematica quando si tratta di sezioni che richiedono carte alte o basse. Sebbene si possa presumere che una sezione "bassa" contenga carte basse, non si può mai essere certi di pescare un 1, un 2 o persino una carta più alta.
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I giocatori non iniziano una partita di Take Time completamente all'oscuro di cosa aspettarsi. Ogni round inizia con una Fase di Discussione , in cui i giocatori possono elaborare strategie generali, come ad esempio determinare il posizionamento migliore delle carte da giocare all'interno di un determinato intervallo di valore. Tuttavia, sebbene le carte vengano distribuite prima di questa fase, i giocatori non possono vederle. Ciò significa che possono formulare solo una strategia generale, senza dettagli specifici riguardanti le proprie carte.
Una volta iniziato un round, ogni giocatore ha a disposizione una carta vincente extra. Al proprio turno, può scegliere di giocare le proprie carte scoperte. Queste carte scoperte forniscono informazioni preziose agli altri giocatori e spesso determinano come giocare le carte successive. Ad esempio, se un giocatore gioca un 7 in una sezione che richiede un 10, gli altri giocatori sapranno di dover giocare un 3 (o carte per un totale di 3) per soddisfare il requisito. In ogni round, i giocatori hanno a disposizione almeno tre carte scoperte, ma ne ricevono una aggiuntiva come bonus ogni volta che falliscono un round.
In breve, è un'esperienza divertente e stimolante, ma ci sono alcuni punti che potrebbero generare confusione. Una cosa importante da ricordare riguardo agli orologi è cosa costituisce un "segmento". Sebbene possa sembrare ovvio che un "segmento" sia l'area tra due punti, in realtà è una parte dell'orologio composta da un punto e due segmenti di linea. Questi segmenti di linea sono sapientemente integrati nel design di ogni orologio, il che li rende non del tutto intuitivi. Il mio gruppo di gioco ha erroneamente pensato che un segmento fosse lo spazio tra i due punti, il che ci ha confuso su quale segmento si applicasse a una determinata regola. Un buon consiglio è quello di ricordarsi di giocare le carte sui punti dell'orologio.
Vale la pena acquistare Take Time?

Take Time è un divertente gioco cooperativo che unisce elementi di campagna a una serie di meccaniche semplici, facili da imparare ma difficili da padroneggiare. Poiché i giocatori non hanno mai la garanzia di avere le carte "giuste" in un dato momento, gran parte del divertimento sta nell'elaborare una strategia e poi cercare di metterla in pratica con una mano imperfetta. Tuttavia, giocare a Take Time può essere un po' frustrante, perché a volte si può ideare una strategia vincente e poi dover aspettare di ricevere le carte giuste per poterla attuare.
Nonostante le grandi differenze tra i due giochi, Take Time mi ricorda un po' uno dei miei preferiti degli ultimi anni: Il gioco di prese delle Due Torri. Entrambi i giochi approfondiscono le proprie meccaniche, esplorando ogni angolo di un regolamento relativamente semplice, anziché cercare di complicarlo eccessivamente con regole complesse. I giocatori impareranno Take Time rapidamente, ma la vera maestria arriverà dalla capacità di adattare le proprie conoscenze di gioco a una serie di scenari di complessità crescente.
In definitiva, Take Time è un gioco fantastico, ed è per questo che è stato inserito nella lista dei giochi consigliati per il premio Spiel des Jahres. Ogni ora è un enigma da risolvere e metà del divertimento sta nel cercare di indovinare come gli altri giocatori prendono le loro decisioni durante una partita dal ritmo incalzante. Ancor meglio, una partita persa non costa molto tempo. Dato che ogni round dura solo pochi minuti, una mano sfortunata o una strategia sbagliata non scoraggeranno i giocatori. Nel peggiore dei casi, basta solo un po' di tempo per battere Take Time. Beh... tempo e una buona strategia.
Acquista il gioco se…
✅ Divertiti con i giochi di problem solving: ogni ora è essenzialmente un puzzle diverso da risolvere, con regole e sfumature differenti da apprezzare.
✅ Vuoi provare una campagna senza bisogno di una scatola grande? Take Time offre un'esperienza di gioco simile a una campagna senza dover spendere 100 dollari.
✅ Divertiti con giochi cooperativi che richiedono un po' di deduzione: Take Time è un'esperienza puramente cooperativa e gran parte del divertimento deriva dal capire come pensano gli altri giocatori.
Non acquistare il gioco se…
❌ Non ti piacciono i giochi che si basano molto sui simboli? Take Time utilizza molti simboli diversi e dovrai consultare spesso i fogli delle regole per non perdere il filo. La maggior parte di questi simboli non è nemmeno presente nel regolamento.
❌ Non ama ripetere le stesse meccaniche più e più volte: in definitiva, Take Time utilizza ripetutamente un semplice insieme di regole. I diversi orologi impediscono che risulti troppo ripetitivo, ma alcuni giocatori potrebbero annoiarsi col tempo.
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