The Hundred Line: Last Defense Academy - Recensione: lo studente supera il maestro
"The Hundred Line: Last Defense Academy è un gioco di ruolo tattico avvincente e soddisfacente che trae ispirazione da Danganronpa."
Positivi:
- Storia avvincente
- tattiche attraenti
- Un gruppo di personaggi affascinanti
- stile artistico colorato
Aspetti negativi:
- Minigiochi deboli
- Tempi di caricamento lunghi su Switch
Quando uno sviluppatore di videogiochi ottiene un successo significativo e si guadagna il riconoscimento del pubblico, è naturale che cerchi di attenersi alla stessa formula e replicare quel successo. Metaphor: ReFantazio di Atlus ne è un ottimo esempio, in quanto raddoppia la struttura di Persona per creare un RPG migliorato che ne riprende molti dei ritmi. Allo stesso modo, The Hundred Line: Last Defense Academy , creato da Too Kyo Games, prende spunto da Danganronpa. Non sorprende quindi che i creatori di questa stravagante serie di visual novel siano responsabili di un eccellente nuovo RPG che ne trae ispirazione.
The Hundred Line: Last Defense Academy condivide alcuni elementi stilistici e meccaniche di gioco con Danganronpa, ma si distingue dai suoi modelli di riferimento offrendo un'esperienza al contempo familiare e innovativa. Le sue sanguinose tattiche a turni, l'avvincente trama incentrata sulla salvezza dell'umanità e i personaggi memorabili lo rendono uno dei migliori RPG del 2025 e un degno successore dell'eredità di Danganronpa.
Un diverso tipo di gioco di morte
Last Defense Academy segue le vicende di Takumi Sumino, un giovane ragazzo che si risveglia in una misteriosa scuola dopo che la sua città natale è stata attaccata da invasori alieni. Insieme ad alcuni dei suoi compagni di classe, scopre di essere l'ultima linea di difesa dell'umanità contro questi ostili alieni, il cui obiettivo è impadronirsi di un potente artefatto sepolto nelle profondità della scuola. Come membri di un'unità di difesa speciale, Takumi e i suoi compagni devono proteggere l'artefatto per 100 giorni, dopodiché saranno ricompensati con il viaggio di ritorno a casa. La trama è ricca di colpi di scena e rivelazioni che mantengono alta l'attenzione, dalle origini degli invasori ai dettagli sull'artefatto. Il gioco offre la stessa suspense e l'attesa che i fan di Danganronpa si aspettano e amano.
I personaggi esagerati si adattano perfettamente al tono comico e tragico.
La storia avvincente è arricchita dall'intelligente implementazione del sistema New Game Plus. Mentre altri giochi come God of War Ragnarok o Elden Ring si limitano a chiedere ai giocatori di ripetere la stessa storia, Last Defense Academy amplia il gameplay sviluppando al contempo il suo mondo e la sua mitologia. Il primo round è un percorso stretto, che mi porta a un unico esito, ma il New Game Plus offre una storia completamente nuova, ricca di colpi di scena e nuovi personaggi giocabili.
La trama è complessa e presenta finali multipli, proprio come in una visual novel tradizionale. Ciò che è ancora più impressionante è che, sebbene alcuni finali siano variazioni minori basate sulle decisioni di Takumi, molti sono abbastanza sostanziali da poter essere considerati finali canonici, anche quando Takumi cerca di raggiungere una conclusione finale in cui tutti sopravvivono ai 100 giorni. In Last Defense Academy non mancano certo i contenuti.

Last Defense Academy ha un cast di personaggi eccentrici e colorati, proprio come Danganronpa. Una figura di spicco è Kiyoshika Magadori, la quintessenza della "ragazza di campagna". Nonostante sia una samurai, il suo passato è pieno di stereotipi tipici dei ninja, come ad esempio essere cresciuta in un villaggio nascosto. Darumi Anemia si ispira alla sadica antagonista principale di Danganronpa (ma non preoccupatevi, è dalla nostra parte). Fa spesso riferimento a quella serie, lamentandosi di preferire un gioco mortale, dove i membri del cast si rivoltano costantemente l'uno contro l'altro. I personaggi sopra le righe si integrano perfettamente con il tono comico e tragico della serie.
La cosa divertente è che Darumi non sa che a volte ottiene ciò che desidera. I personaggi litigano e litigano mentre Takumi cerca invano di tenere unito il gruppo.
la vita dopo la morte
L'altro aspetto fondamentale del gameplay di Last Defense Academy riguarda le tattiche strategiche, simili a quelle di Fire Emblem. Invece di concentrarsi esclusivamente sui valori numerici delle statistiche, le sue meccaniche enfatizzano il movimento e il raggio d'attacco. Questo riduce al minimo la necessità di potenziare le statistiche e incoraggia una maggiore pianificazione strategica su dove sferrare gli attacchi per eliminare il maggior numero possibile di invasori.
Il posizionamento è importante perché i giocatori hanno a disposizione un numero limitato di punti azione (PA) da spendere in ogni battaglia, quindi non possono necessariamente muovere tutte le loro unità in un singolo turno. Mentre gli invasori più piccoli hanno un solo HP, quelli più grandi hanno un Plus e conferiscono punti azione (PA) aggiuntivi quando vengono sconfitti. Tuttavia, i giocatori non possono lasciare che questi ingenui nemici si scatenino, poiché possono attaccare la scuola stessa e abbatterne la barriera, con conseguente sconfitta. Di conseguenza, il gameplay raggiunge un equilibrio cruciale tra gioco offensivo e difensivo, mantenendo le battaglie sempre fresche.

Quando non avevo più paura di perdere continuamente personaggi, potevo concentrarmi di più sul divertimento della tattica.
Ad ogni movimento, la scala della tensione aumenta lentamente fino a un massimo del 300%. Utilizzando una porzione di Voltaggio, le unità possono ottenere movimento aggiuntivo, potenziare un attacco permanente o prepararsi a contrattaccare contro gli attacchi nemici in arrivo. Ciò aggiunge ulteriore profondità al gameplay, rispetto alle opzioni di movimento altrimenti limitate.
Ciò che distingue davvero il gameplay tattico di Last Defense Academy dai suoi omologhi contemporanei è l'incoraggiamento all'eliminazione dei personaggi. Grazie a Revive O'Matic, posso sfruttare la morte a mio vantaggio senza subire penalità. Quando i personaggi raggiungono un livello di salute critico, possono scatenare i loro attacchi finali senza consumare energia, a costo della morte. Vengo persino ricompensato per questo, poiché la barra dell'energia viene riempita del 100% e la schermata dei risultati post-battaglia aggiunge un bonus per ogni personaggio sacrificato.
Quando non avevo più paura di perdere continuamente personaggi, potevo concentrarmi di più sul divertimento della tattica. È in netto contrasto con altri giochi di strategia in cui facevo ogni mossa per garantire la sopravvivenza dei miei personaggi. Invece, li metto volentieri in pericolo per farli uscire allo scoperto con un botto, sapendo che torneranno alla successiva ondata nemica.
La morte e il suo ruolo nella battaglia mi colpirono soprattutto durante il mio primo incontro con il leader. Alla fine della maggior parte delle battaglie contro i boss, i giocatori possono scegliere un personaggio che li uccida e ne assorba il potere, ottenendo così un aumento di potenza permanente. Tuttavia, la schermata di selezione del personaggio è presentata dal punto di vista del comandante, con l'Unità di Difesa Speciale che lo osserva con cattive intenzioni.
Copiare i compiti
Quando Takumi non è impegnato a difendere la scuola, Last Defense Academy è strutturato in modo molto simile a un gioco di Persona. Nel corso di 100 giorni, l'unità di difesa speciale si riunisce in mensa per discutere di qualsiasi evento o risultato significativo che incontrano. A questi elementi narrativi si alternano momenti in cui Takumi può dedicarsi ad attività all'interno della scuola. Può socializzare con i suoi compagni di classe, partecipare a battaglie in realtà virtuale ed esplorare aree al di fuori delle mura scolastiche. Tutte queste attività sono utili perché offrono vantaggi di gioco a Takumi, come guadagnare punti BP per potenziare le abilità, ottenere materiali per migliorare le armi o aumentare le sue statistiche sociali. La libertà di personalizzare il proprio programma fa sì che i 100 giorni volino via.
Ci sono alcuni momenti nella storia in cui Takumi deve intraprendere missioni di persuasione per convincere i suoi commilitoni a combattere al suo fianco. Questo è uno dei pochi ostacoli in Last Defense Academy . Mi ritrovo immerso in un minigioco in cui devo scegliere la frase corretta e riempire un indicatore, un altro concetto di gameplay chiaramente preso in prestito dai giochi di Danganronpa. Non c'è modo di fallire; scegliere la frase sbagliata mi riporta semplicemente a un punto precedente della conversazione. La posta in gioco è bassa e non aggiunge molto all'esperienza complessiva.
A volte mi ritrovo anche coinvolto in un minigioco stealth in cui devo muovermi nella scuola senza farmi catturare. Sebbene questi minigiochi siano relativamente facili rispetto alle missioni stealth forzate presenti in altri giochi, si verificano così raramente che non sembrano avere alcun senso. Avrebbe potuto essere bello quanto le normali scene cinematografiche.

Se ti imbatti in missioni di persuasione e missioni furtive, preparati ad attendere diversi secondi. I tempi di caricamento sono lenti su Switch e non uniformi tra la modalità collegata alla TV e quella portatile. I tempi di caricamento durante il gioco in quest'ultima modalità sono in qualche modo più rapidi rispetto alla prima. Anche i tempi di caricamento lenti rappresentano un fastidio quando ci si sposta all'interno della scuola. A parte questo, non ci sono altri problemi di prestazioni.
A prima vista, The Hundred Line: Last Defense Academy sembra il nuovo grande gioco di Danganronpa sotto ogni aspetto, tranne che nel nome. Tuttavia, riesce a distinguersi e persino a migliorare la formula. Grazie a una solida struttura narrativa visiva, le potenti meccaniche RPG e la trama di Last Defense Academy superano di gran lunga i suoi modelli di riferimento. Nonostante qualche piccolo difetto, l'allievo ha superato il maestro.
The Hundred Line: Last Defense Academy uscirà il 23 aprile per Nintendo Switch e PC.
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