Analisti: Far girare GTA 6 a 60 fotogrammi al secondo è un'impresa difficile
Le cose più importanti che devi sapere
- Digital Foundry ritiene che far girare GTA 6 a 60 fotogrammi al secondo sulle console attuali sia "altamente improbabile" a causa delle limitazioni hardware.
- Rockstar si è concentrata sulla massimizzazione del dettaglio visivo e della coerenza del mondo di gioco, mantenendo una frequenza di 30 fotogrammi al secondo costante su tutte le piattaforme.
- Far girare una futura versione per PC a 60 fotogrammi al secondo sarà una "vera sfida" a causa dei complessi requisiti della CPU e potrebbe richiedere un processore di fascia alta come il Ryzen X3D.
Gli analisti del settore tecnologico hanno sottolineato che far girare Grand Theft Auto 6 senza problemi a 60 fotogrammi al secondo rappresenterà una sfida enorme per le console.

In seguito all'Extended Look di Grand Theft Auto 6 , che ha finalmente offerto uno sguardo approfondito al più grande gioco di Rockstar su PS5, alcune indiscrezioni hanno confermato che il gioco girerà a 30 fotogrammi al secondo su PlayStation e Xbox, con la possibilità di aggiungere il supporto a 60 fotogrammi al secondo dopo il lancio.
Ciò non sorprende, viste le dimensioni del gioco e l' incredibile realismo di GTA 6 , ma secondo gli esperti di Digital Foundry , potrebbe essere impossibile per le console di attuale generazione raggiungere i 60 fotogrammi al secondo.
Parlando del filmato dimostrativo esteso mostrato ieri sera, il team di Digital Foundry ha affermato che sembrava essere "l'esempio più impressionante di rendering di gioco in tempo reale" che avessero mai visto; il gameplay mostrato presentava "un output relativamente stabile e un buon ritmo di 30 fotogrammi al secondo, con cali molto occasionali di un solo fotogramma (anche se la natura degli asset a 30 fps potrebbe implicare la presenza di un Plus non visibile)".
Si ritiene che, sebbene una frequenza di 30 fotogrammi al secondo possa sembrare bassa per un gioco di ultima generazione come GTA 6 , Rockstar punti a questo livello per massimizzare il dettaglio visivo del gioco.
Digital Foundry ha scritto: "È chiaro che l'obiettivo principale era massimizzare il dettaglio visivo a una frequenza di fotogrammi fissa di 30 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme". Hanno aggiunto: "Rappresentazione, simulazione e rendering sono stati tutti ottimizzati in base a questo vincolo: il risultato è un livello senza precedenti di densità, qualità dei materiali e coerenza del mondo, con sacrifici principalmente in termini di qualità dell'immagine e fluidità dell'animazione, piuttosto che di scala o risoluzione sistematica".
Il rapporto proseguiva affermando che "le prove suggeriscono che il gioco mantiene con molta attenzione il suo ritmo di 33.3 millisecondi e che Rockstar ha compiuto uno sforzo enorme per bilanciare il carico di CPU e GPU al fine di sfruttare appieno l'hardware".
Per questo motivo, Digital Foundry ritiene che "una versione a 60 fotogrammi al secondo sia altamente improbabile su console: non c'è modo di restituire tempo sufficiente alla GPU e soprattutto alla CPU per far funzionare la frequenza di aggiornamento di 16.7 ms senza compromettere l'esperienza di gioco".
Il report indica inoltre che il gioco potrebbe avere un aspetto migliore su PS5 Pro, grazie alla potente unità di elaborazione grafica della console e alla tecnologia di upscaling PSSR, ma Rockstar non ha ancora pubblicato filmati di gameplay ufficiali in esecuzione su questa piattaforma.
Per quanto riguarda l'attesissima versione per PC , che non è ancora stata annunciata, è necessaria "una certa cautela". Sebbene la piattaforma possa supportare risoluzioni più elevate e sfruttare tecnologie di upscaling come Nvidia DLSS, i requisiti della CPU per il complesso mondo di GTA 6 potrebbero "rendere il raggiungimento dei 60 fotogrammi al secondo una vera sfida, in un modo che non si vede spesso, e richiederanno probabilmente una CPU di fascia alta come un moderno Ryzen X3D per evitare colli di bottiglia".
GTA 6 uscirà il 19 novembre su PS5, Xbox Series X e Series S, e Rockstar ha confermato che il gioco potrebbe richiedere fino a 80 ore per essere completato.
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