Recensione di Mortal Shell 2: la migliore esperienza di gioco in stile Souls.
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gioco offre un ritmo di gioco rapido e radicalmente migliorato, eliminando la gestione della resistenza e consentendo schivate, attacchi e scatti completamente liberi.
- La barra "Determinazione" sostituisce la Resistenza, alimentando attacchi speciali devastanti e aggiungendo effetti negativi come il veleno agli attacchi corpo a corpo e ai colpi di arma da fuoco, grazie all'utilizzo delle pietre Thurston equipaggiabili.
- Il vasto mondo di gioco incoraggia l'esplorazione per trovare "armature mortali" nascoste e strumenti letali, motivando il passaggio tra diverse armature per sfruttarne la diversa compatibilità con le pietre catramose.
Mortal Shell 2 è un gioco che narra le vicende di un uomo mostruoso e muscoloso, che sembra appena uscito dal set di Prometheus. Questa creatura ama impossessarsi dei cadaveri altrui – i "gusci mortali" a cui si riferisce il titolo – per spiarne i ricordi e giocare con i loro poteri sovrumani. Sorprendentemente, le cose si fanno ancora più strane. Ma soprattutto, è incredibilmente divertente e un sequel superiore al Mortal Shell originale sotto quasi ogni aspetto.

È vero che si tratta di un altro gioco in stile Souls che ha tratto ispirazione da FromSoftware. Quindi, il combattimento corpo a corpo è brutale ma incredibilmente appagante, morire significa avere una sola possibilità di raccogliere la valuta necessaria per salire di livello, il mondo dark fantasy ha visto tempi migliori, e così via.
Cambiamenti fondamentali nel gioco

حقائق سريعة
Data di rilascio: 20 agosto 2026
Piattaforme: PC, PS5, Xbox Series X
Sviluppatore: Simmetria fredda
editore: Playstack
Ma questo sequel offre un cambiamento immediatamente entusiasmante. Nel Mortal Shell originale, ci si muoveva a passo di lumaca. Ora, è come guidare una Ferrari. La gestione della resistenza è stata completamente eliminata. Si può schivare, attaccare e, cosa ancora più importante, scattare a piacimento. I fan tradizionali dei Soulslike potrebbero non gradire, ma questo conferisce a Mortal Shell 2 un ritmo frenetico tutto suo, un gradito cambiamento rispetto alla lentezza insidiosa e quasi ipnotica del primo capitolo.
Questo ritmo funziona a meraviglia con un gioco che sforna continuamente idee e sorprese , alcune delle quali deliziosamente assurde. Non preoccupatevi, la sua stravagante trama principale rimane comunque seria. Ma c'è anche una biblioteca piena di libri assassini che saltano fuori dagli scaffali e una battaglia con un mago che interferisce con i comandi di gioco. Il gioco inizia con una parodia di Midsommar di Ari Aster (sul serio!), e ha battuto Fable di Playground Games di un anno intero nella mia corsa a essere definito "pazzo".
Invece di preoccuparsi della resistenza, si ha a disposizione una barra della Volontà che si ricarica con gli attacchi corpo a corpo andati a segno. La Volontà alimenta molte delle diverse caratteristiche di combattimento del gioco . Una volta trovate abbastanza Pietre di Tarso equipaggiabili esplorando il suo mondo (che non è vasto come quello di Elden Ring , ma comunque abbastanza corposo), si può usare la Volontà per scatenare devastanti attacchi speciali e aggiungere effetti negativi come il veleno agli attacchi corpo a corpo e ai colpi dell'arma da fuoco equipaggiata. Ci sono alcuni fantastici gadget letali da trovare e, poiché alcune armature (gusci) non possono essere equipaggiate con determinate pietre, questo incoraggia a cambiare continuamente tra di esse.

I gusci mortali sono sparsi per tutto il mondo, offrendo un'ottima motivazione per esplorare ogni angolo. Uno di questi gusci è il Maestro della Furtività, perfetto quando vuoi semplicemente correre attraverso un'area da incubo nella speranza di recuperare una moneta di potenziamento persa. Un altro guscio è ricoperto da un'armatura tale da permetterti di respingere sciami di nemici comuni . Questo è incredibilmente utile, soprattutto perché Mortal Shell 2 si diverte sempre di più a circondarti di nemici – che gioco! Un altro guscio ancora ama ripristinare la sua salute divorando un cuore umano. Bene.
La cosa migliore è che ogni nuovo scudo è accompagnato da un nuovo albero delle abilità con cui sbizzarrirsi. Proxima ha un rampino che attira i nemici verso di sé – o, se sono troppo grandi, attira lei verso di loro – infliggendo una potente scarica elettrica. Questa abilità può anche essere potenziata in modo da diventare permanentemente più efficace dell'1% contro quel nemico ogni volta che la si usa, e l'effetto si accumula rapidamente. È un'ottima soluzione quando ci si trova in una situazione di stallo e si desidera semplicemente ottenere un progresso permanente, in stile Ade, ogni volta che si superano le difficoltà.
Inoltre, sblocca memorie di armature giocabili man mano che la si potenzia. È un mini-dramma divertente con alcuni tocchi deliziosamente surreali. Ho giocato a molti giochi in stile Souls , ma sono abbastanza sicuro che questo sia il primo in cui mi fa combattere contro una bottiglia gigante che simboleggia l'alcolismo (che suggerimento sottile!).

Non voglio sembrare superficiale, ma è anche assolutamente sbalorditivo dal punto di vista visivo. Le sezioni in bianco e nero ricorrenti creano un effetto così straordinario che avrei voluto che l'intero gioco avesse mantenuto questa estetica. Una nuova angolazione della telecamera inquadra tutte queste immagini nel modo più epico possibile. È chiaramente ispirata agli ultimi giochi di God of War , con la telecamera che si avvicina molto di più, rendendo l'azione più nitida e visivamente più drammatica.
Purtroppo, però, questo ha un prezzo. Proprio come in God of War, il gioco si affida a grandi indicatori rossi sullo schermo per segnalare la presenza di nemici appena fuori dal campo visivo (è possibile disattivarli, ma probabilmente è meglio non farlo).
A volte, quando ci si trova in un angolo o troppo vicini a un muro, la telecamera va in tilt e offre l'angolazione peggiore possibile. Questo non accade di continuo, ma abbastanza spesso da far venire voglia di passare a un'angolazione meno cinematografica ma più nitida, cosa che fortunatamente si può fare nelle impostazioni.

A parte la mania per la telecamera, il mio unico problema principale è che i potenziamenti di Mortal Shell 2 sono praticamente infallibili. Il boss più difficile che ho affrontato è arrivato dopo circa dieci ore di gioco, quando ho passato due ore a cercare disperatamente di sconfiggere di nuovo questo avversario velocissimo che si divertiva a schiacciarmi con una grossa ruota.
Essere sconfitto da un leader in una di queste partite, per poi finalmente raggiungere la vetta, è praticamente la mia felicità.
Non è una lamentela. Essere sconfitto da un boss in uno di questi giochi per poter finalmente raggiungere la vetta è praticamente il mio massimo della felicità. Però ho trovato una pietra di catrame che mi permette di eseguire un attacco in cui salto in aria e atterro violentemente sul nemico, infliggendo danni enormi. Potenziandola, infligge danni da stordimento, riempiendo una barra che permette di eseguire una mossa finale potentissima. Potenziandola ulteriormente , il danno da stordimento si estenderà anche a tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Ho forse dimenticato di menzionare che sono anche invulnerabile quando sono in aria mentre la uso?
Onestamente, i boss non dovrebbero tollerare queste sciocchezze. Dovrebbero tirarmi giù dal cielo, sbattermi a terra e pretendere che li combatta come si deve. Attualmente sto giocando in modalità New Game Plus (che vale la pena rigiocare, soprattutto per scoprire la storia di ogni pezzo di armatura) e mi sono costretto a seppellire quella pietra nel mio inventario. Mi sto divertendo e sto affrontando una sfida più impegnativa, ma è frustrante investire così tante risorse in un potenziamento solo per scoprire di aver dimezzato la difficoltà.

Se cercate una sfida ancora maggiore, c'è un PNG in grado di immergere il mondo nell'oscurità totale, rendendo tutti i nemici più forti e ricompensandovi con bonus migliori. Tuttavia, non so se avete mai provato a esplorare di notte, dato che la visibilità si riduce drasticamente. Questo mondo è disseminato di scogliere a picco, dislivelli improvvisi e segreti facili da perdere, e ho scoperto che esplorarlo al buio è più una fonte di frustrazione che una vera e propria prova di abilità. Forse è meglio cambiare continuamente armature e armi per mantenere un livello di sfida costante. Speriamo che un aggiornamento bilanci meglio le cose.
Potrebbe sembrare un eccesso di lamentele per una recensione a quattro stelle, ma vi assicuro che il gioco merita la raccomandazione. È uno dei migliori giochi in stile Elden Ring fino ad oggi, e una bella scusa da parte di DzTecnium Gaming dopo che mi hanno costretto a recensire Code Vein 2 all'inizio di quest'anno. Mortal Shell 2 è un gioco soulslike stranamente bizzarro, sorprendentemente divertente e dal design splendido, con una grafica eccezionale. Se avete la possibilità di entrare e possedere i cadaveri, non c'è niente di peggio che entrare nel cadavere di qualcuno che possiede una copia di questo gioco.
Disclaimer
Mortal Shell 2 è stato recensito su PC, utilizzando un codice fornito dall'editore.
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