Recensione di Silent Hill: Townfall — Questo gioco horror offre un'esperienza spaventosa e unica?
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gameplay si basa sulla furtività, utilizzando un vecchio televisore a tubo catodico che fornisce una visione a raggi X delle minacce, mentre i combattimenti sono difficili e le munizioni scarse.
- Nonostante alcuni momenti frustranti dovuti a nemici che uccidono all'istante e che interrompono il ritmo, il gioco offre numerosi enigmi e un'atmosfera horror pura, ambientata in una suggestiva e nebbiosa Scozia.
- Il gioco crea un profondo senso di isolamento e minaccia attraverso le sue strade deserte e nebbiose, e offre un drammatico ribaltamento degli equilibri di potere in una fase avanzata con l'uso di un fucile a pompa.
Nel corso degli anni, ho accumulato una vasta esperienza con i giochi horror , il che mi ha reso immune alla maggior parte delle tattiche per spaventare, ad eccezione dei jump scare più palesi. Quindi, quando dico che Silent Hill: Townfall mi ha terrorizzato, turbato e mi ha lasciato con una montagna di pensieri che non voglio elaborare del tutto, è la prova di quanto mi sia piaciuto. Anche dopo averlo finito, il gioco è ancora nella mia mente e sto cercando con tutte le mie forze di smettere di giocarci, ma dubito che ci penserò ancora a lungo.

حقائق سريعة
Data di rilascio: 24 settembre 2026
Piattaforme: PC, PS5
Sviluppatore: Screen Burn Interactive
editore: Konami
Silent Hill: Townfall non è sicuramente un gioco per tutti. È un'esperienza sorprendentemente lenta, sia nel gameplay che nella narrazione; si basa molto sulla furtività, con molti momenti in cui bisogna nascondersi e punizioni severe quando si viene scoperti. La storia, una volta che si dipana, diventa un'impresa ben più ardua del semplice scontro con divinità o incarnazioni di una repressione sessuale omicida. Tuttavia, nonostante qualche bug e almeno un enigma di fine gioco che ho detestato, l'esperienza complessiva mi è rimasta impressa come pochi altri giochi. Ci sono momenti, idee e interi livelli che meritano di essere discussi a parte, così come eventi e temi che vorrei poter dimenticare. Cercherò di mantenere questa recensione il più possibile priva di spoiler, quindi se qualcosa vi sembra criptico, è per lasciare a voi il piacere di scoprire quei misteri.
I primi passi del terrore nella città di St Amelia

La storia inizia con il vostro arrivo nella piccola cittadina costiera scozzese di St Amelia nei primi anni '90, accompagnati da un personaggio di nome Simon Odell. Non ha idea del perché si trovi lì, né di dove sia, il che lo rende un ottimo intermediario per le vostre indagini congiunte su ciò che sta accadendo. Queste prime ore, mentre vagate per strade nebbiose e vi nascondete dietro i bidoni della spazzatura per sfuggire a grottesche creature dalla pelle squamosa che saltano sui ciottoli, rappresentano l'apice della perfezione in un gioco horror.
La meccanica stealth principale si basa su un vecchio televisore a tubo catodico, una sorta di televisore tascabile che sostituisce un elemento fondamentale dei giochi di Silent Hill, ovvero la radio, per aiutarti a individuare i mostri. Invece di sentire solo un segnale di avvertimento statico quando si avvicina un pericolo, ora puoi sintonizzare il televisore sulle minacce per ottenere una visione a raggi X, piena di interferenze, del pericolo attraverso gli ostacoli. La caratteristica che impedisce a questa meccanica di diventare troppo potente è che ogni creatura viene sintonizzata separatamente, costringendoti a passare da un segnale all'altro uno alla volta per controllare la posizione di ogni nemico mentre ti muovi furtivamente. C'è anche una meccanica di sbirciatina per guardare intorno o sopra gli oggetti, a cui mi sono aggrappato a lungo come a un'ancora di salvezza, mostrando solo il minimo indispensabile di pixel per cogliere scorci di sagome fugaci dietro gli angoli.

Sebbene sia molto efficace nel generare paura, l'occultamento domina su tutto.
Nonostante la sua efficacia nell'incutere timore, questo approccio furtivo domina ogni aspetto del gioco. Il combattimento è difficile , poiché ci si dondola su assi di legno che si rompono rapidamente (e più avanti, su tubi che si rompono un po' più lentamente). Anche la potenza di fuoco è limitata dalla grave carenza di munizioni e dal fatto che sparare spesso attira tutti i mostri nel raggio d'udito. Di conseguenza, la maggior parte del tempo di gioco viene trascorsa nascondendosi dietro i muri e muovendosi velocemente tra le fenditure lasciate dai mostri, temendo di essere scoperti.
Essere catturati porta a una lotta caotica e pericolosa oppure a un disperato tentativo di fuga e di nascondersi. In aree aperte come le strade cittadine, quest'ultima opzione non è poi così male, permettendo di scappare dal pericolo con una velocità mozzafiato. Tuttavia, negli interni più ristretti, le opzioni si riducono, dando vita a diversi livelli estenuanti in cui ci si ritrova bloccati a nascondersi senza una via d'uscita chiara, o a correre senza meta, finendo per essere messi alle strette. L'abbondanza di oggetti curativi e il meccanismo di rigenerazione delle sacche di sangue sembrano essere stati creati in parte per contrastare questa situazione, impedendo di morire e di dover tornare all'ultimo punto di salvataggio così spesso.
Il lato oscuro di Silent Hill Townfall

Alcuni di questi momenti brutali possono facilmente trasformare l'esperienza di Townfall da terrificante a una vera e propria tortura. Ad esempio, una sezione ti priva della possibilità di combattere o rianimarti, ostacolando al contempo la tua capacità di individuare le minacce. A questa segue immediatamente un'altra sezione altrettanto brutale e lunga, rendendo le ore successive all'ottimo inizio incredibilmente estenuanti. Inoltre, un nemico speciale capace di uccidere all'istante appare a intermittenza, apparentemente attaccandosi a te anche quando non conosce la tua posizione. Questo crea momenti frustranti in cui ti ritrovi intrappolato in una stanza mentre lui vaga senza sosta all'esterno, spesso lasciandoti con poca scelta se non quella di tentare una disperata fuga nella speranza che non ti veda. Puoi lanciare bottiglie e spargere mattoni per scappare, ma in qualche modo finisce sempre per allontanarsi dalle tue immediate vicinanze.
Quei momenti possono essere incredibilmente frustranti e sono in gran parte responsabili del fatto che il gioco non abbia ricevuto recensioni perfette. Questo in parte perché spingono la tensione dello stealth oltre il semplice divertimento, interrompendo significativamente il ritmo di gioco. Ogni volta che compare una creatura capace di uccidere all'istante, ci si rende conto che il prossimo capitolo sarà terrificante e lungo.

Ma per ogni fastidio, Silent Hill Townfall offre diversi momenti di puro orrore. In particolare, un livello avanzato del gioco presenta un delizioso e ingannevole cambio di potere con l'uso di un fucile a pompa e alcuni terrificanti inseguimenti tra gatto e topo. Inoltre, c'è una lunga lista di enigmi, scoperte, sviluppi dei personaggi o della trama e molto altro che mi hanno fatto scrivere ripetutamente "Oh mio Dio " nei miei appunti.
Ci sono alcune zone in cui non succede quasi nulla, ma semplicemente immergersi nell'atmosfera è un'esperienza davvero incredibile: l'ambiente generale e la sensazione di essere lì sono straordinarie. Le strade nebbiose della città sono inquietanti e deserte, creando un senso di isolamento e minaccia durante l'esplorazione . Giuro di aver potuto sentire l'odore della fredda e salmastra nebbia marina mentre camminavo. Il gioco è ambientato in Scozia, ma la sua straordinaria ricostruzione di strade, quartieri e centri commerciali degli anni '90 conquisterà chiunque ricordi il Regno Unito di quell'epoca.
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D'altro canto, l'altro mondo adotta un'estetica pesante e cinematografica, caratterizzata dalla brutalità concreta e da palette monocromatiche illuminate in modo crudo. Ho scattato più foto di Townfall che di qualsiasi altro gioco di recente, anche se non ha nemmeno una modalità foto, ma è assolutamente sbalorditivo. Ovunque ci si trovi, il pianoforte traballante e sprofondante, la chitarra che lampeggia in modo inquietante e i suoni rauchi del sintetizzatore contribuiscono a creare un'intensa tensione. Il tutto è accompagnato dal clangore del metallo in lontananza e dal respiro umido e invisibile che ti lacera i nervi. Non provavo un gioco di questo livello di qualità visiva, sonora ed emotiva da anni.
Dove si trova esattamente Silent Hill?

Dopo anni in cui è stata semplicemente una cittadina americana, Silent Hill si è evoluta, superando la mera localizzazione geografica per diventare un'entità molto più ampia. Questa evoluzione è evidente in giochi come The Short Message e Silent Hill f, ambientati in luoghi completamente nuovi. Per me, Townfall rafforza l'idea che Silent Hill sia come un purgatorio predatorio, alla ricerca di rimpianti e rimorsi di cui nutrirsi. I personaggi si riferiscono a "la Cosa", e dopo aver completato il gioco, credo che questa "Cosa" sia, in modo piuttosto appropriato, un'entità cosmica simile a Pennywise che si nutre della loro sofferenza.
Esplorando, scoprirete enigmi che, per la maggior parte, abbandonano poesie criptiche e meccanismi di porte eccessivamente complessi in favore di un maggiore realismo. Ad esempio, una delle prime sfide richiede di procurarsi una carta prepagata per il contatore dell'elettricità da un'edicola. Ci sono alcuni enigmi davvero strani , soprattutto in Otherworld, dove sono esplicitamente legati alla storia, e persino la TV a schermo piatto entra in gioco, permettendovi di guardare brevi clip video che rivelano indizi e luoghi, ma la maggior parte dell'esperienza risulta concreta e pratica. C'è un maggiore senso di indagine e molti momenti appaganti che vi lasceranno a chiedervi: "È davvero possibile ?!" quando i pezzi del puzzle si incastrano. Alcune sequenze sono essenzialmente lunghe e tediose missioni di recupero, e c'è un enigma alla fine che sembra basarsi solo sull'indovinare codici, cosa che mi ha fatto impazzire, ma la stragrande maggioranza degli enigmi è estremamente appagante.
Per tutto il gioco, la storia si rivela lentamente, e passerete quasi dieci ore prima di avere qualcosa di concreto, a parte supposizioni e ipotesi approssimative che, ve lo garantisco, saranno sbagliate. Per circa tre quarti del gioco saprete solo che è successo qualcosa di veramente terribile, e lasciare che la vostra mente lo immagini liberamente è molto più efficace che raccontarvelo direttamente (anche se la rivelazione finale vale l'attesa). I personaggi sono pochi, ma ognuno di loro diventa affascinante e interessante man mano che si approfondisce la loro conoscenza e il motivo della loro presenza. Un personaggio in particolare è davvero intrigante, per certi motivi , considerando la situazione attuale del mondo e il modo in cui sta affrontando gli eventi.

La narrazione intreccia profondamente i fili del gioco, collegando gli eventi e mettendo insieme gli indizi. Ci sono stati innumerevoli momenti di "ahhhhhh" quando hai collegato i puntini, capendo cose come quale arma usasse un particolare mostro, o perché una delle prime "chiavi" che hai ottenuto fosse un bisturi. L'esperienza "New Game Plus" amplifica questi momenti, poiché le cose che prima non avevi compreso appieno vengono rimodellate alla luce di ciò che ora sai.
È un'esperienza horror sconvolgente, carica di una paura e un'ansia che non provavo in un videogioco da molto tempo. Il mondo e l'atmosfera creati da Screen Burn Interactive sembrano stabilire un nuovo standard, e lo hanno fatto in un modo che ricorda Silent Hill: reinventando ciò che potrebbe essere, pur rimanendo fedeli alla sua essenza. Non è perfetto, e mi aspetto che alcuni faticheranno con la sua brutalità. Ma anche con i suoi difetti, è vicino a essere uno dei migliori giochi horror in circolazione.
Disclaimer
Silent Hill Townfall è stato recensito su PC e la copia per la recensione è stata fornita dall'editore.
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