Recensione di Assassin's Creed Black Flag Resynced: una prestazione deludente per i fan dell'originale
Le cose più importanti che devi sapere
- Assassin's Creed Black Flag Resynced soffre di una mancanza di scopo chiaro, offrendo un'esperienza confusa e piena di bug, con tentativi incompleti di imitare l'originale con meccaniche moderne.
- Il sistema di combattimento modificato in Resynced offre un'esperienza più caotica e imprevedibile con l'aggiunta di indicatori di stordimento, occasionali mancate risposte ai comandi e la conversione del fuoco delle armi da fuoco in una ruota delle abilità, rendendolo meno dinamico rispetto all'originale.
- La versione riprogettata omette l'importante espansione Freedom Cry, mentre le nuove missioni della storia non offrono alcun valore aggiunto, ma si limitano a ripetere eccessivamente aspetti tematici.
Assassin's Creed Black Flag Resynced è un remake fedele dell'avventura piratesca open-world originale di Ubisoft del 2013, eppure se ne differenzia per molti aspetti. Tornare a uno dei migliori giochi di Assassin's Creed , e uno dei miei preferiti di sempre, è stata un'esperienza piacevole, ma mi ha anche fatto riflettere sui limiti di un remake completo. Come l'oceano che il nostro eroe Edward Kenway solca, a volte soleggiato, a volte tempestoso, ciò che sembra una replica spesso ha molto più da offrire di quanto appaia a prima vista.

Ignaro dell'antico conflitto segreto tra Assassini e Templari, Edward coglierà ogni opportunità per progredire nel corso degli eventi di Assassin's Creed Black Flag Resynced . Un naufragio dopo una battaglia che lo catapulta direttamente nel cuore dell'azione? Un modo per ingraziarsi i Templari e ottenere denaro. Incontrare misteriosi Assassini? I contratti per le missioni secondarie gli permettono di guadagnare denaro anche da estraneo. Prigioniero su una nave del tesoro? Un'occasione per combattere e riprendere il comando di un'imbarcazione, ponendolo sullo stesso piano dei grandi pirati di Nassau, da Barbanera a Hornigold.
Ho giocato ad Assassin's Creed fin dal primo capitolo su Xbox 360 e mi sono innamorato della serie con l'introduzione di Ezio nel secondo episodio. Da allora, ho giocato e rigiocato a tutti gli altri titoli e recentemente sono tornato a giocare ai primi Black Flag e Rogue. Utilizzando un codice per PS5 fornito dall'editore, ho trascorso circa 50 ore navigando nei Caraibi, completando la storia principale e quasi tutte le missioni secondarie.
Vivi, ridi, libertalia
Libertalia offre un'esperienza di gioco ricca di vita e avventura, dove lo spirito libero dei pirati è evidente in ogni angolo.

لومات ا
Data di rilascio: 9 luglio 2026
Piattaforme: PC, PS5, Xbox Series X
Sviluppatore: Ubisoft Singapore (e altri)
editore: Ubisoft
Edward spiega che Nassau, il rifugio dei pirati caraibici fiorito durante la contesa tra gli imperi spagnolo e inglese per il controllo delle sue terre indigene, rappresenta per lui la "libertà". Avrebbe dovuto salpare da Bristol per "due anni al massimo", lontano dalla moglie Caroline, per raggiungere un successo tale da elevare il suo status, ma continua a prolungare questo periodo. Allo stesso modo, fatica a comprendere il credo degli Assassini "nulla è reale, tutto è lecito" come qualcosa di più di una mera dichiarazione egoistica. È un uomo che lotta per la sopravvivenza, oppresso dal proprio egoismo, aggrappato a qualsiasi senso di scopo o riconoscimento, intrappolato in un vortice di intrighi, la cui capacità di emergere come elemento ribelle è in grado di mandare a monte i piani degli Assassini o dei Templari a suo piacimento.
Ma mentre Edward Kenway fatica a trovare il suo scopo, l'avventura open-world originale di Assassin's Creed 4: Black Flag era sicura di sé fin dall'inizio. Il quarto capitolo della serie, ha ripreso le migliori idee del controverso Assassin's Creed 3 e le ha reinventate come una vasta avventura open-world che combinava assassinii in parkour su diverse isole, intense battaglie navali e un senso di scoperta. Era innovativo e audace, e non è un'esagerazione dire che per molti, me compreso, è stato il balsamo che ci ha riportato al franchise di Assassin's Creed e ha dimostrato che la trilogia di Ezio, iniziata con Assassin's Creed 2, non era stata un caso. Ma, con il passare del tempo, Assassin's Creed Black Flag Resynced non possiede più quello stesso chiaro scopo.
Questo remake si basa su solide fondamenta, ma a volte risulta privo di direzione e sconnesso, a tratti troppo legato all'originale per essere coinvolgente, e in altri momenti utilizza meccaniche moderne della serie per imitare l'originale solo a metà. È pieno di bug fastidiosi, problemi tecnici e difetti. Non è la prima volta che un titolo di Assassin's Creed si rivela problematico, ma recensire un remake, che per sua stessa natura suggerisce un prodotto finito, può essere particolarmente frustrante. Ho visto Edward bloccarsi dopo aver scuoiato un animale e fluttuare come un fantasma, indicatori di missione scomparire dai bordi della mappa e nemici rianimarsi improvvisamente dopo essere stati pugnalati a dovere, a volte richiedendo un salvataggio precedente per risolvere il problema.

Sebbene Assassin's Creed Black Flag Resynced sia incredibilmente bello – che si tratti dello splendore del sole e del mare scintillante, del fuoco dei cannoni che illumina la fitta nebbia o del terrore delle onde gigantesche durante una tempesta – la geometria della maggior parte delle aree rimane straordinariamente simile, se non identica, a quella del gioco originale. È meraviglioso ritrovare quella memoria muscolare, ma questo crea un contrasto stridente tra la grafica mozzafiato in alta definizione e gli ambienti austeri dell'originale.
L'aggiunta di un'opzione "parkour avanzato" è un tocco apprezzabile; tuttavia, come nel materiale originale, le mappe di queste isole sono tutte molto piccole sia in termini di superficie che di altitudine, quindi non ci sono molte opportunità per apprezzarlo appieno. Questo vale anche per le poche città sviluppate, come L'Avana e Kingston, che apparivano piccole nel gioco originale e lo sono ancora qui. All'epoca, l'approccio più compatto e incentrato sulle isole era una risposta intelligente alle città eccessivamente grandi e vuote di AC3 e ai loro vasti confini. Ora, fuori contesto, queste città sembrano semplicemente primitive.
Alcune delle aree riprogettate e aggiunte funzionano bene. L'integrazione di Sacrifice Island nella mappa principale è un'ottima idea, così come la possibilità di uscire da una delle porte dell'Avana, dove è possibile rubare una nuova fattoria sulla spiaggia e intrufolarsi in un forte che prima era visibile solo da lontano. Alcune parti di altre isole sono state sapientemente riorganizzate per rendere la navigazione più intuitiva. Nassau, ad esempio, ora è più collinare e densamente popolata, il che le conferisce un aspetto più aspro e tentacolare, pur mantenendo la sua architettura originale.

La possibilità di immergersi completamente sott'acqua praticamente ovunque per esplorare è fantastica (prima si poteva usare solo la "nuotata furtiva", un'abilità che semplicemente nascondeva Edward sotto le onde), soprattutto per come collega in modo fluido alcune sequenze di immersione e le Baie dei Contrabbandieri. Queste erano presenti nel gioco originale, ma sembravano scollegate tra loro, ed è proprio qui che Resynced sfrutta appieno le nuove tecnologie per implementare al meglio le idee del gioco originale.
Alcuni tesori delle isole sono stati ridistribuiti, quindi ora è possibile recuperarli anche immergendosi al largo, un cambiamento gradito. Ci sono meno icone di tesori e oggetti da collezione sulla mappa, ma sono ancora presenti e ora fungono da ricompense opzionali per chi indaga su fumo o uccelli che sorvolano la spiaggia. Tuttavia, queste ricompense sono spesso esigue: piccole somme di denaro o valuta Animus, utilizzabile nel negozio online di "scambio". Anche se Edward commenta qualche evento ambientale che si svolge su un'isola, non è possibile interagire in modo significativo con nulla, nonostante i personaggi non giocanti siano ancora presenti.

Le sezioni ambientate nelle paludi di Charles-Towne e nella calda isola africana di Principe rimangono, come in precedenza, piccole aree separate dalla mappa del mondo e progettate per compiti specifici, il che sembra un'occasione mancata per future espansioni.
È deludente, perché persino il suo successore immediato, l'ingiustamente sottovalutato Assassin's Creed Rogue , ha sviluppato in modo intelligente alcune delle idee di Black Flag, come il collegamento di diverse mappe interne ad aree più dense tramite più punti di accesso, qualcosa che mi sembrava fosse preannunciato da Havana prima di rendermi conto che la nuova area era solo una piccola aggiunta. Avrei sempre voluto che Resynced fosse stato meno cauto nella sua progettazione.
arti della spada e della corda

La compagna di Edward

L'espansione standalone Assassin's Creed Freedom Cry, che introduce Adéwalé, la prima compagna di Edward, non è inclusa in Resynced. È un peccato, dato che Adéwalé rimane un personaggio incompiuto nel gioco base, quando avrebbe potuto essere sviluppato molto meglio.
Tuttavia, ci sono cambiamenti significativi. Il sistema di combattimento di Black Flag Resynced è completamente diverso. Ma, proprio come in Assassin's Creed Mirage , ho la sensazione che stia cercando di adattare alcuni elementi classici della serie a un sistema che non era stato realmente progettato per supportarli. Il combattimento del gioco originale era semplice, ma veloce e appagante, dove si alternavano brutali esecuzioni, assassinii e colpi di arma da fuoco. Qui, con l'aggiunta degli indicatori di stordimento, gli scontri risultano molto più caotici e imprevedibili.
Proprio come nel gioco originale, i contrattacchi aprono una finestra per un'uccisione immediata, ma ho riscontrato frequenti momenti in cui i comandi sembravano non funzionare correttamente, sia durante le combo di uccisioni che nell'avvicinarsi a un nemico caduto. Con la pistola a fuoco rapido a un solo pulsante ora sostituita da una ruota delle abilità, il combattimento è risultato un po' macchinoso data la sua scarsa precisione, e mi sono un po' stancato dei continui scontri che costituiscono una parte significativa del gioco, soprattutto quando le navi nemiche abbordavano frequentemente. Rigiocando al Black Flag originale mentre giocavo a Resynced, ho semplicemente preferito il sistema di combattimento dell'originale, che era molto più dinamico e cinematografico, sia quando si affrontavano più gruppi con i contrattacchi, sia per il modo in cui la telecamera si spostava per inquadrare ogni colpo di pistola sparato da Edward.

Molti dei principali aggiornamenti di Resynced non hanno avuto un impatto significativo su di me durante il gioco. Sebbene la grafica sia splendida, una volta che mi sono abituato alle mappe, ho smesso di esserne impressionato e ho notato invece che l'alta risoluzione e le ombre marcate possono rendere meno chiari i punti di interazione. Le nuove missioni della storia, sia quelle che coinvolgono ufficiali reclutabili che le altre, non sembrano particolarmente originali; anzi, la loro continua ripetizione del fatto che Edward sia un padre negligente per aver abbandonato la moglie appesantisce eccessivamente la trama.
I nuovi compiti della storia non sembrano particolarmente extra.
La capacità di accovacciarsi ovunque in modalità furtiva sembra secondaria, soprattutto considerando che Edward si accovacciava automaticamente nel gioco originale all'interno delle "zone di tracciamento". E anche se so che il ciclo giorno-notte e le condizioni meteorologiche influenzano la percezione dei nemici, l'IA nemica è comunque piuttosto stupida a difficoltà normale, indipendentemente dalle condizioni, quindi non fa molta differenza (uccidine uno nell'erba alta e guardali continuare a tornare nella tua zona di fuoco in allerta gialla).
Anche le quattro nuove missioni "moderne" sono deludenti: si tratta essenzialmente di missioni di visione in cui si vaga all'interno dell'Animus Ego combattendo ondate di nemici e ascoltando lunghi dialoghi. È un peccato, perché la missione iniziale aveva fatto una buona impressione, con Edward che si chiedeva perché non potesse tornare a casa attraversando spazi digitali impossibili e scortando il suo forziere del tesoro. La narrazione aggiuntiva ambientata nell'era moderna, limitata a note informative, alcune delle quali legate a una bizzarra sequenza di monete simile a quella dei biglietti di battaglia, è altrettanto scadente come in Assassin's Creed Shadows.

È una delusione per la serie di Assassin's Creed. Resync non si limita ad aggiungere nuovi elementi o ad aggiornare le meccaniche di gioco; elimina anche del materiale. E non mi riferisco solo alla corsa esaltante di Edward con le ginocchia alte accompagnata dal suono di una mitragliatrice mentre sfreccia tra le acque basse. L'intera storia originale dell'Era Moderna, che vi metteva nei panni di uno sviluppatore di videogiochi al servizio della malvagia compagnia templare Abstergo, è stata rimossa. La storia dell'Era Moderna potrebbe non piacere a tutti e, francamente, le trame iniziate nel gioco originale non hanno mai raggiunto una conclusione soddisfacente, ma non era forse questa l'occasione perfetta per rimediare?
La trama ambientata nel presente di Black Flag è stata una delle migliori della serie. Non solo, ma è anche uno dei pochi giochi della saga a collegare in modo impeccabile la narrazione tra passato e presente, il che significa che Black Flag Resynced non segue affatto la storia di un personaggio principale all'interno della trama principale. Questo, a sua volta, rende il ritmo narrativo a tratti strano, e il finale particolarmente brusco e insoddisfacente.

Uno sguardo all'attrezzatura

Black Flag Resynced non è un gioco di ruolo (RPG), quindi l'equipaggiamento si basa principalmente sulla personalizzazione, offrendo abilità speciali (la mia preferita è quella che raccoglie automaticamente il bottino luccicante nelle vicinanze) o un compromesso tra, ad esempio, la cadenza di fuoco e la gittata della pistola.
Anche l'idea di obiettivi opzionali nelle missioni principali è stata abbandonata per raggiungere la "sincronizzazione completa". Oltre ad aumentare la rigiocabilità (non è più possibile rigiocare le missioni dal menu), queste sfide extra aggiungevano un contesto narrativo al modo in cui Edward Kenway avrebbe affrontato legalmente ogni missione: una delle tante tecniche narrative uniche del classico Assassin's Creed, presente anche nella versione con l'Animus.
Questo comporta almeno un cambiamento: in precedenza, per raggiungere la piena sincronizzazione con Edward era necessario infiltrarsi nell'accampamento degli Assassini senza uccidere nessuno. Ora, senza questo incentivo, questa parte della missione sostituisce semplicemente gli Assassini con normali guardie nemiche. Resynced non solo elimina il piacere di rigiocare una missione per una sfida maggiore, ma ha anche l'effetto collaterale di appiattire il personaggio di Edward.
In Assassin's Creed Black Flag Resyncé si assiste a un conflitto interiore riguardo alla fedeltà al gioco originale. Persino un cambiamento apparentemente minore come la rimozione della minimappa, che ha senso dato che ora è possibile scansionare e selezionare i nemici come nei giochi moderni , influisce comunque sull'interazione con molte missioni rispetto all'originale, soprattutto nelle missioni secondarie di caccia ai Templari e di combattimento navale.

Altre modifiche mostrano prestazioni migliorate. Ridurre l'enfasi sul tracciamento delle missioni, in modo da poter trovare percorsi alternativi per raggiungere l'obiettivo in caso di errore, elimina gran parte della frustrazione presente nel gioco originale. Tuttavia, ci sono ancora due o tre missioni in cui è necessario giocare in modi specifici, altrimenti si "perde immediatamente la sincronizzazione", e un'altra missione che mi ha penalizzato per essermi infiltrato nell'obiettivo in un modo diverso da quello previsto, deviandomi invece verso una battaglia navale.
Questo rende Assassin's Creed Black Flag Resynced tutt'altro che un'esperienza fluida, nonostante io adori l'originale. Resynced cambia molto, ma non abbastanza in una volta sola. Ci sono alcuni miglioramenti apprezzabili che mi spingono comunque a consigliarlo a molti giocatori interessati a un'avventura piratesca, ma credo anche che l'originale rimanga divertente momento per momento e abbia un sistema di combattimento migliore e sfide più interessanti (soprattutto se lo si gioca su PC con un frame rate più elevato e stabile) – il che mi lascia in questa difficile posizione in cui non ho un preferito netto. Assassin's Creed Black Flag Resynced è un buon remake di un grande gioco, ma a volte può sembrare un po' senza una direzione precisa – una posizione poco invidiabile per qualsiasi remake che ha così tanto da dimostrare.
Disclaimer
Assassin's Creed Black Flag Resynced è stato recensito su PS5, utilizzando un codice fornito dall'editore.
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Vale la pena provare Assassin's Creed Black Flag Resync?

Giocalo se…
Non avevi mai giocato a Black Flag prima
In sostanza, questo gioco è una fantastica avventura piratesca che chiunque ami le avventure marittime dovrebbe giocare almeno una volta, che si tratti di una riedizione o meno, e che siate fan della serie o neofiti.
Volevi rigiocare a una versione migliore e più aggiornata di Black Flag
Grazie a frame rate più elevati sulle console moderne e a una grafica straordinaria, questa versione offre un'esperienza visiva mozzafiato. E se avete già giocato al gioco in passato, le differenze nei contenuti non vi faranno perdere nulla.
Evitate di suonarlo in queste situazioni…
Se le modifiche al contenuto della versione originale ti danno fastidio
Con un sistema di combattimento aggiornato e più simile ai giochi moderni, e la rimozione di alcuni obiettivi sfida e capitoli della storia, Resynced si differenzia a sufficienza da far sì che i fan di vecchia data possano sentire la mancanza delle caratteristiche distintive della versione originale.
Se preferisci giocare alla versione originale più economica
Il prezzo non è tutto, ma può essere un fattore determinante. E poiché non tutte le modifiche di questo remake sono miglioramenti, acquistare la versione originale, più economica, rimane un'ottima opzione se non ci avete ancora giocato.
Confronto tra Black Flag Resynced e il resto della serie
Questa è una versione rimasterizzata di Assassin's Creed Black Flag, che rimane uno dei miei giochi preferiti della serie grazie alla sua atmosfera piratesca e al forte senso di esplorazione, anche se questo remake non è perfetto. Attenendosi fedelmente alla struttura delle missioni e alle mappe originali, questo gioco sembra più un classico che una moderna uscita. I fan della Trilogia di Ezio probabilmente troveranno Edward Kenway un furfante altrettanto affascinante, e personalmente continuo a preferire questi Assassin's Creed più incentrati sulla furtività alle versioni più ampie e simili a un gioco di ruolo come Assassin's Creed Odyssey.
Alcuni aspetti di questa versione sono influenzati dai moderni giochi di ruolo (RPG), come l'equipaggiamento, un sistema di combattimento basato principalmente sulla parata e una barra di stordimento. Tuttavia, non ci sono livelli né per i giocatori né per i nemici, e tutti gli avversari possono essere eliminati con un singolo colpo grazie ad assassinii ben eseguiti.
Come si confronta Assassin's Creed Black Flag Resynced con gli altri giochi open-world?
Questa versione riprogettata, ispirata a un gioco del 2013, offre una fantastica interpretazione dei Caraibi, dove è possibile navigare con la propria nave e godersi una varietà di oggetti da collezione e attività che vi terranno occupati. Tuttavia, la sua portata complessiva dà ancora l'impressione di un gioco più datato.
Rispetto ad avventure open-world più recenti come Crimson Desert, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o persino Assassin's Creed Shadows, questo gioco sembra decisamente più limitato. Ma, a suo modo, questa focalizzazione può risultare rinfrescante nel contesto del gaming moderno.
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